Aee PlusPlayers! Aqui é o Alex Silva e vamos à terceira e última parte do nosso artigo. Nos últimos dois artigos a gente falou sobre as principais cartas de Pokémon que vieram em Estilos de Batalhas, agora, nesta parte final a gente vai sobre as cartas de treinadores e Energias Especiais que podem interferir no metagame!
Se você não viu os dois primeiros artigos dessa série, confira as análises das cartas de Pokémon Sem Caixa de Regra e a dos Pokémon V e VMAX! Hoje começaremos pelas cartas de Treinador.
Reimpressões

Estilos de Batalha trouxe várias cartas inéditas, mas também trouxe algumas reimpressões de cartas que fizeram sucesso em formatos passados e devem voltar a fazer parte do metagame. Na categoria de cartas reimpressas, temos Compartilhador de Exp., Bola de Nível, Reciclador de Energia e Corda de Fuga.
A Ferramenta Pokémon
Compartilhador de Exp. é muito boa para ser utilizadas em baralhos que possuem pouca aceleração de Energia (como os baralhos de Pokémon VMAX) e que não possuem nenhuma Ferramenta Pokémon essencial para sua estratégia. Seu efeito vai permitir você mover uma Energia Básica ligada ao seu Pokémon Ativo para o Pokémon equipado com o Compartilhador de Exp. quando o Pokémon Ativo for nocauteado.
Ela não viu muito jogo no passado, todavia, hoje em dia com a existência de Pokémon que atacam com apenas duas energias como Eternatus VMAX, Dragapult VMAX, Victini VMAX entre tantos outros, as condições são muito boas para sua jogabilidade. Eu aposto que essa carta vai conseguir ter um espaço no metagame de Pokémon TCG.
A Pokébola
Bola de Nível era tudo o que faltava para trazer consistência aos baralhos focados em Pokémon SCR (Sem Caixa de Regras). Com ela, você vai poder procurar por um Pokémon que tenha até 90 de HP e colocá-lo em sua mão, sejam Pokémon Básicos ou Evolução, desde que estejam nessa faixa de HP. Assim, ela acaba sendo boa durante todas as fases de uma partida de Pokémon TCG. Algumas cartas importantes do atual formato que podem ser acessadas através de Bola de Nível são: Cincinno SS, Mew, Jirachi, e os principais Pokémon com o ataque
Festa Maluca. Bola de Nível já chegou interferindo no metagame de Pokémon TCG e vai continuar assim por muito tempo.
Reciclador de Energia é aquele tipo de carta que nunca aparece no metagame de Pokémon TCG e que fica guardada nos confins das pastas até que surja alguma estratégia que exija uma grande quantidade de energias para funcionar. Aí todo mundo o coloca no baralho, sem ao menos consultar se ele ainda faz parte do formato padrão. Depois de tentar jogar algumas partidas com o seu baralho e não conseguir encontrá-lo na lista dos baralhos de formato padrão do PTCG diz a seguinte frase com um ar de espanto: “
Como assim Reciclador de Energia rotacionou?!”
Para você que não sabia, Reciclador de Energia havia deixado o formato padrão no final de agosto e só voltou agora. Alguns baralhos como Charizard TEU e Rillaboom SS estavam sofrendo com a ausência de itens que recuperasse uma grande quantidade de energia. Agora, esse problema foi solucionado e as estratégias dependentes de muitas energias podem voltar a ter espaço no metagame.
Agora chegamos a última carta reimpressa nessa coleção:
Corda de Fuga. Eu sou
apaixonado por essa carta, não tenho como negar. Sempre procuro espaço para colocá-la em todos os meus baralhos. Seu efeito faz com que ambos os jogadores troquem seu Pokémon Ativo (seu oponente troca primeiro). Com isso, ela funciona como uma substituta para a carta Substituição em muitas situações ao passo que em outras pode funcionar como uma Ordem da Chefia. Tudo isso em uma carta item.
Sem falar nos inúmeros
blefes que esse tipo de carta pode propiciar quando utilizadas por um jogador experiente. Esse tipo de cartas traz mais dinamicidade ao jogo de Pokémon TCG e obriga as pessoas a terem um melhor gerenciamento dos Pokémon que coloca em jogo. Inúmeras estratégias tiram proveitos de Corda de Fuga, mas algumas que merecem ser lembradas são as estratégias de espalhar dano e as estratégias agressivas que visam comprar prêmios encima dos Pokémon fracos do oponente. Corda de Fuga já causou um impacto absurdo no metagame de Pokémon TCG e, com certeza, vai impactar mais ainda!
Cartas Treinadores Inéditas

Chegamos então às cartas de Treinadores inéditas nessa coleção, mesmo aqui a gente tem algumas reimpressões funcionais (cartas possuem efeitos iguais ou muito similar com alguma lançada no passado), mas como essas cartas acabaram sofrendo um upgrade, vou deixa-las por aqui. As principais cartas treinadores inéditas dessa coleção são: Foco da Korrina, Leque de Ondas, Urna de Vitalidade, Bloqueador de Ferramentas, Pergaminho do Desespero, Torre das Águas, Torre das Sombras e Cheryl.
O Apoiador
Foco da Korrina é uma excelente opção de “compra carta” para baralhos que não podem ficar descartando recurso da sua mão e uma alternativa para a carta Pesquisa de Professores. Seu efeito permite você comprar cartas até ficar com seis no total. Por ser uma carta “Estilo Fluido” é possível de ser procurado pela habilidade do Octillery BST para trazer consistência para essas estratégias. Ela é uma carta interessante, porém, ainda é pior do que Pesquisa de Professores que é o principal apoiador de “comprar cartas” do metagame. Portanto, seu maior impacto é fornecer uma opção adicional para os baralhos “Estilo Fluído”.
Para você que é um saudosista e fã da carta Martelo Avançado, o
Leque de Ondas vai conseguir suprir um pouco desse espaço existente no seu peito já que possui um efeito similar. Ambos removem energias especiais ligadas aos Pokémon do oponente. Martelo avançado descarta enquanto Leque de Ondas envia para o final do baralho. Na prática, no atual formato, os dois teriam a mesma utilidade: remover aquelas energias especiais que dão alguma vantagem para os Pokémon do oponente. Leque de Ondas é uma carta “Golpe Fluido” e combina perfeitamente com a estratégia já que proposta das cartas “Golpe Fluido” é serem utilizadas em uma determinada combinação para obterem mais vantagem.
É justamente isso que é possível de obter quando você utilizada um Leque de Ondas para remover a
Energia de Proteção de Fraqueza ou a
Energia Metálica Revestida que removeriam a fraqueza dos Pokémon ao qual estivessem ligadas permitindo você causar o dobro de dano novamente naquele Pokémon. É inclusão perfeita nos baralhos “Golpe Fluido” para voltar a bater dobrado em Eternatus VMAX e Cia.. Ela também pode ser utilizada para ganhar alguns turnos atrasando o jogo do oponente. Com a presença da carta Leque de Ondas, é bom você estar sempre atenta em qual energia você deve ligar, às vezes, a melhor energia não vai ser a melhor opção.
Enquanto as cartas “Golpe Fluido” visam atrapalhar o jogo do oponente, as cartas “Golpe Decisivo” focam em desenvolver o seu jogo. Nessa sentido,
Urna de Vitalidade vem para dar sobrevida os baralhos “Golpe Decisivo” uma vez que esse item permite você recuperar as Energias Golpe Decisivo que você descartou no decorrer do jogo. Esse é o tipo de carta que funciona em apenas um baralho, mas se torna vital para o funcionamento daquela estratégia. Com cartas como Urshifu Golpe Decisivo VMAX, Tyranitar V, Houndoom e outras os baralhos Golpe Decisivo devem ter seu espaço no formato e assim Urna da Vitalidade também.
A gente já tem um estádio que para outros Estádios (Maré Caótica), agora, a gente tem uma Ferramenta Pokémon que bloqueia Ferramentas Pokémon!
Quanta criatividade!
Bloqueador de Ferramenta cancela o efeito de outras ferramentas Pokémon ligada ao Pokémon Ativo do seu oponente. Essa é uma carta que acaba dividindo espaço com o item Sucateador de Ferramentas e ambos tem suas vantagens. Bloqueador de Ferramentas consegue ficar em campo durante o jogo todo e ainda ser anexado em um Pokémon mesmo quando seu oponente ainda não tenha quaisquer ferramentas Pokémon em jogo. Já, Sucateador de Ferramentas, por sua vez, consegue remover ferramentas de qualquer Pokémon, tanto seu, quanto do seu oponente. Cada qual com a sua vantagem, eu acredito que Bloqueador de Ferramenta possa vir a ser utilizados naqueles baralhos que não dependem de ferramenta Pokémon e tenha que lidar com alguma ferramenta Pokémon do adversário.
Mais uma ferramenta Pokémon da nossa lista,
Pergaminho do Desespero vem para trazer outra opção de ataque para os Pokémon “Golpe Decisivo”. O Ataque “Ira Poderosa” causa 10 de dano mais 10 de dano adicionais para cada contador de dano naquele Pokémon. Um ataque muito parecido com os “Ultraje” que acompanham a dupla de lendários da Geração Preto e Branco. Essa ferramenta Pokémon tem sinergia com o alto HP do Urshifu Golpe Decisivo VMAX e com a habilidade do Houndoom que coloca contadores de dano quando energiza. É uma carta que pode ter espaço no metagame dependendo da popularidade dos baralhos “Golpe Decisivo”.
As próximas duas cartas da lista são duas cartas de Estádio. Uma traz benefícios para a estratégia “Golpe Decisivo” enquanto a outra para a estratégia “Golpe Fluido”.
Torre das Sombras permite você descartar uma carta “Golpe Decisivo” da sua mão para comprar 2 cartas do seu baralho. Efeito excepcional para auxiliar no desenvolvimento das estratégias “Golpe Decisivo” ao passo que fornece cartas adicionais e ainda descarta potenciais cartas inúteis que você tenha na sua mão.
Já a
Torre das Águas vai deixar os Pokémon “Golpe Fluido” com 2 a menos de custo para recuar. É a mesma redução que é fornecida pelo balão de ar. Os dois principais Pokémon Golpe Fluido do formato (Urshifu e Ocitellry) ficariam sem custo para recuar. Além disso, esse estádio tem enorme sinergia com o ataque “Propulsão de Tempestade” do Urshifu Golpe Fluído VMAX. Esses estádios são excepcionais e essências para funcionamento das estratégias “Golpe Decisivo e Golpe Fluido”, portanto, devemos vê-los muitos durante nossas batalhas!
Por fim, a última carta de treinador que eu trago é o apoiador Cheryl. Essa carta é a peça faltante para as estratégias ataque e cura voltarem a ter espaço no metagame. Seu efeito vai curar o dano de todos os seus Pokémon evoluídos ao custo de descartar todas as energias ligadas aos Pokémon curados com a Cheryl. Um efeito forte com uma desvantagem igualmente forte. Mas o que acontece se você curar um Pokémon que não tenha energia? Você só vai ter a vantagem!
É justamente nesse cenário que Cheryl demostra o seu poder. Em Estilo de Batalha a gente teve o lançamento do Bronzong que move energia metálica. Ao combinar a habilidade do Bronzong com o efeito de cura da Cheryl a gente tem de bandeja todos os elementos necessários para o surgimento de uma estratégia que aguenta dano e se cura. Ela ainda pode ser utilizada de tech em baralhos como Urshifus já que ambos os têm ataques que descartam energia depois de um ataque forte. Dessa forma a desvantagem de perder energia seria anulada.
Energias Especiais

As últimas duas cartas que trago para fechar esse artigo são as
Energias Especiais. Aqui na gente também uma energia que beneficia cada uma das estratégias de “Golpe”.
A
Energia Golpe Decisivo vai fornecer 1 energia lutadora/noturna e aumentar em 20 o dano causado pelos seus Pokémon “Golpe Decisivo”. Já a
Energia Golpe Fluido vai fornecer 2 energias lutadora/aquática para os seus Pokémon “Golpe Fluido”. Ambas são muito fortes e o coração de ambas as estratégias. Pode confiar que elas estarão
muito presentes no metagame com Estilos de Batalha!
Com isso fechamos as principais cartas competitivas de Estilos de Batalhas. Agora, se você quer testar o poder dessas cartas, lembre-se de se inscrever no Copag Pokémon Cup Latam que vai acontecer no mês de maio! Eu espero você lá!
Muito obrigado, um abraço e até mais!