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01.2014 01.2014

Todo o poder de fogo do deck Ninetales DRX

Todo o poder de fogo do deck Ninetales DRX

Por Gabriel Semedo*

Olá, pessoal! Primeiramente, feliz ano novo para todos! Espero que 2014 seja muito divertido para nós no Pokémon TCG, com muitas coleções e torneios interessantes ao longo do ano.

Bom, começo minha primeira análise de 2014 com um deck não muito usado no formato competitivo, mas que tem muito poder de fogo (literalmente) para batalhar contra qualquer deck. Estou falando do Ninetales DRX.

O deck da Ninetales é popularmente usado com Amoongus, que graças a sua habilidade de causar duas condições especiais (confuso e envenenado), a Ninetales consegue aumentar em 100 o dano causado. Porém, apesar de teoricamente ser incrível, essa combinação obteve pouco sucesso na prática.

No formato atual o Amoongus sofre ameaças como Virizion-EX, que previne condição, e Garbodor, que desativa habilidade, fazendo com que ele seja um recurso falho e que ocupa muito espaço no deck. Ao longo do tempo, foi lançado o Laser Hypnotóxico, que assim como o Amoongus pode causar duas condições especiais – com a diferença que ele é um simples card Treinador/Item. O laser, aliado à nova regra de jogar a moeda para usar o efeito do Pegador Pokémon, faz com que o Ninetales DRX ganhe força e tenha mais uma chance no formato competitivo.

Vamos ver como fica essa nova versão do deck de Ninetales:

 

Pokémon (17):
4 Vulpix (BW Dragões Enaltecidos)
4 Ninetales (BW Dragões Enaltecidos)
2 Munna (BW Fronteiras Cruzadas)
2 Sableye (BW Exploradores da Escuridão)
2 Trubbish (BW Tempestade de Plasma)
1 Garbodor (BW Dragões Enaltecidos)
1 Mr. Mime (BW Plasma Freeze)
1 Keldeo EX (BW Fronteiras Cruzadas)

Trainer (33):
4 Professor Juniper
4 N
3 Skyla
2 Colress
4 Level Ball
4 Hypnotoxic Laser
2 Float Stone
1 Silver Mirror
1 Devolution Spray
3 Silver Bangle
2 Virbank City Gym
1 Super Rod
1 Ultra Ball
1 DowsingMachine

Energias (10):
5 Energias de fogo
4 Energia fusão (Fogo/Psíquico/Escuridão/Planta)
1 Energia de Escuridão

 

Análise

 

4-4 Ninetales

É a alma do deck. Seu ataque bate 20 + 50 para cada condição especial no oponente. Vamos supor que o Pokémon defensor seja um EX: se usar o Laser e acertar a moeda, o ataque já causa 120; se o Ginásio Virbank estiver em jogo, 150 e se a Ninetales estiver com a Silver Bangle ligada, chegamos ao dano mágico de 180! É um ótimo ataque, por isso vamos focar nele como único atacante do deck. Além disso, ele é um Pokémon não EX e não plasma – ou seja, imune à habilidade Safeguard e à ferramenta Silver Mirror.

A Ninetales não é o principal Pokémon do deck apenas pelo grande ataque que possui. Ela tem algo maior que o próprio ataque, que é a sua habilidade especial. Em um formato em que Pokémon Catcher precisa jogar a moeda e a maioria dos jogadores decidiu cortar de seus decks uma carta de efeito duvidoso por outras de efeito garantido, a habilidade da Ninetales é um “Pokémon Catcher garantido”. Todos sabem como o Catcher era incrível, em todos os decks praticamente havia 3 ou 4 cópias dela. Então, poder ter o efeito do Catcher enquanto seus oponentes não têm é um fortíssimo recurso a favor.

O problema da Ninetales é seu baixo HP de 90. Para ser significativo, seu ataque precisa do Laser ou Munna – ou seja, precisa de auxílio todo turno, tornando-o inconsistente.

 

2 Sableye

Ótimo para voltar os Lasers para a Ninetales, tools para o Garbodor/Keldeo-EX. Garante consistência para o deck.

 

2 Munna

Sua habilidade contribui para o dano da Ninetales. Se der cara, o oponente dorme e aumenta o dano em 50, se der coroa o seu Pokémon dorme. Para evitar o revés da moeda, o Keldeo-EX com floatstone te livra da condição.

 

2-1 Garbodor

Como assim, você usa Ninetales e bloqueia a própria habilidade? É isso mesmo. Apesar de ser um deck quase todo de fogo, tem muita dificuldade contra Virizion/Genesect, o principal deck do formato. Por causa da habilidade do Virizion-EX, o Laser e a Munna não funcionam e o dano da Ninetales não pode ser aumentado. Graças ao Garbodor, podemos desativar a habilidade e usar lasers para nocautear em um ataque.

Além disso, Garbodor é sempre interessante e pode ajudar se for usado na hora certa. Quase todos os decks do formato são baseados em habilidades. Se você tirar a base deles na hora correta, você pode ter vantagem (mesmo sem poder usar a Habilidade da Ninetales, ela não sofre tanto quanto parece).

 

1 Mr. Mime

Os Pokémon do deck possuem baixo HP e precisam de proteção no banco. Mime é quase obrigatório em muitos decks atuais.

 

1 Keldeo-EX

O Keldeo está no deck para livrar seus Pokémon ativo de condições especiais, principalmente da Munna, quando sua habilidade der coroa na moeda.

 

4 Professor Juniper / 4 N / 3 Skyla / 2 Colress

Acredito que seja uma linha de cartas apoiadoras padrão, boas e adequadas para a montagem do jogo. Sem grandes segredos.

 

4 Level Ball

Com exceção do Keldeo-EX e Garbodor, todos os Pokémon vêm na Level Ball.

 

1 Ultra Ball

Justamente para Keldeo-EX e Garbodor.

 

4 Laser Hypnotóxico

Junto a Ninetales, a carta mais importante do deck. Use-a com cuidado: apesar de ter os Sableyes para recuperar, uma hora ele acaba – e, quando isso acontece, a Ninetales não bate o dano alto que precisamos.

 

2 Float Stone

Para recuar o Keldeo-EX sem energia.

 

1 Silver Mirror

Essa tool é boa para ganhar tempo contra decks de Plasma e Genesect-EX.

 

3 Silver Bangle

Sem ela não tem como a Ninetales matar Pokémon-EX como Darkrai-EX e Black Kyurem-EX em um único ataque.

 

1 Devolution Spray

Ela é boa para usar mais vezes a habilidade da Ninetales. Além disso, quando você estiver com o Garbodor no jogo e precisar usar a habilidade da Ninetales, você pode tirar o Garbodor de jogo e ativar as habilidades novamente.

 

2 Ginásio da cidade de Virbank

Aumenta o dano do Laser.

 

1 Super Rod

Principalmente para voltar as Ninetales nocauteadas. O Junk Hunt do Sableye pode voltar a Super Rod para usar novamente caso necessário.

 

Dowsing Machine

Gosto da Dowsing Machine principalmente porque ela permite que você resgate a Ginásio Virbank do descarte. No formato atual quase todos os decks possuem cartas Estádio e apenas duas Virbank pode ser pouco. O Junk Hunt pode voltar a Dowsing para buscar novamente a Virbank.

 

Conclusão

 

Ao mesmo tempo em que o deck tem pontos fortíssimos, como bater 180 com uma energia e ter o recurso do “Catcher”, ele ao mesmo tempo é bastante frágil. O baixo HP da Ninetales é realmente um fator negativo e vai fazer você correr atrás de cartas para fazer novos Ninetales pelo jogo inteiro. O ataque que depende da sorte e o uso constante de Lasers para bater um dano considerável também é um problema: a tendência é que do meio para o fim do jogo o “combo” pode falhar. Com um pouquinho de sorte, calma e treino, tenho certeza que este deck pode se destacar em um torneio grande – potencial para isso ele tem.

 

Bom, pessoal, por hoje é isso. Obrigado por terem lido e até a próxima!

*Gabriel Semedo é um dos autores do blog The Battle City, que abre espaço para outros jogadores escreverem sobre suas experiências em torneios (reports), decks e outras coisas relacionadas a Pokémon TCG.

Escrito por: Equipe Copag

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Revisão 01 - 06 de Novembro de 2018

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