
Por Gabriel Semedo*
Olá, pessoal! Os City Championships já começaram aqui no Brasil, e é com muita felicidade que digo que venci o campeonato da Comics de São Caetano/SP, que rolou no último domingo. Com isso, decidi compartilhar aqui com vocês o deck de Garchomp/Haxorus que usei neste torneio. Vamos lá? ?
Pokémon (18):
4 Gible (BW Dragões Enaltecidos)
3 Gabite (BW Dragões Enaltecidos)
3 Garchomp (BW Dragões Enaltecidos)
2 Axew (BW Plasma Blast)
1 Fraxure (BW Plasma Blast)
2 Haxorus (BW Plasma Blast)
1 Swablu (BW Dragões Enaltecidos)
1 Altaria (BW Dragões Enaltecidos)
1 Terrakion (BW Fronteiras Cruzadas)
Trainer (33):
2 Professora Juniper
4 N
4 Skyla
3 Praia Tropical
1 Computer Search
4 Bola de nível
2 Ultra Bola
4 Sillver Bangle
3 Super bastão
2 Substituição
1 Corda de fuga
3 Doce Raro
Energias (9):
5 Energias Lutadoras
4 Energias Fusão Elétrico/Água/Metal/Luta
OBS: Quem não tem Tropical Beach pode substituir por 1 Professor Juniper, 1 Colress e 1 Spiritomb (BW Legendary Treasures) ou Shaymin (BW Fronteiras Cruzadas).
Primeiramente, este deck foi totalmente pensado para o metagame principal do formato atual em São Paulo, que eu chutei que seria Rayboar, Blastoise, Yeti (Plasma/Snorlax/Lugia) e Virizion/Genesect. Outro deck que é considerado metagame, mas que tenho desvantagem, é o Darkrai/Garbodor – contudo, arrisquei pensando que não teriam tantos no torneio. Dei sorte.
Então, primeiro de tudo, tente analisar sua região e ver se este deck é a escolha mais adequada para jogar o torneio, pois ele é forte apenas contra decks específicos. Vamos analisá-lo por partes:
4/3/3 Garchomp
Pokémon principal do deck. O estágio 1 Gabite tem uma Habilidade sensacional: ele procura qualquer Pokémon dragão do deck e coloca na mão. Com essa habilidade, é possível jogar com outra linha pesada de Pokémon, como Haxorus, de forma rápida e consistente. O Garchomp é um ótimo atacante, bate forte com pouca energia, tem HP alto e o melhor de tudo, não é EX e nem plasma, ou seja, livre de barreiras chatas como a Habilidade Safeguard do Sigiliphy/Suicune e a tool Silver Mirror. No metagame o Garchomp é ótimo para nocautear Rayquaza-EX e Black Kyurem-EX.

2/1/2 Haxorus
Esse é a grande novidade do deck. O Haxorus tem um ataque especialmente para nocautear plasma. Com o custo de uma energia Luta e uma energia Metal ele nocauteia direto qualquer Pokémon Team Plasma, não importa se é EX, básico, evolução ou um Pokémon normal com Plasma Badge. No metagame atual ele tem o papel de nocautear Pokémon como Thundurus-EX, Snorlax Plasma, Lugia-EX, Kyurem Plasma e Genesect-EX.
1-1 Altaria
A habilidade da Altaria foi fundamental para vencer alguns jogos. Com o aumento de 20 de dano causado por todos os meus Pokémon Dragão, o Garchomp passou a bater um dano de 80 ao invés de 60, o que possibilitou em vários casos diminuir o número de ataques para nocautear certos Pokémon. Por exemplo: com a Altaria em campo, é possível nocautear um Trubbish de 70 de HP em um ataque ao invés de dois.
1 Terrakion NVI
O Terrakion é interessante principalmente contra Plasma e Darkrai/Garbodor, pois consegue nocautear em um ataque o Thundurus-EX e o Darkrai-EX. Além disso, um Pokémon básico bater 90 de dano com duas energias ainda é muito interessante. Outra vantagem de ter o Terrakion no deck é que, por incrível que pareça, é bom começar o jogo com ele ou colocá-lo de ativo nos primeiros turnos – desta forma, os Gible e Axew que têm baixo HP não morrerão e o Terrakion que tem 130 HP pode aguentar a porrada por dois ou três turnos.
2 Professor Juniper / 4 N / 4 Skyla
O deck é pesado e não consegui colocar muita carta Apoiador; contudo, a Habilidade do Gabite é boa para “filtrar” o deck, pois ao retirar Pokémon dragão do deck, o mesmo ficará mais “limpo”, com mais chance de comprar uma Apoiadora. Preferi baixar o número de Professor Juniper para 2, assim é possível preservar cartas importantes do deck.
3 Praia Tropical
Essa é uma carta fora do comum e realmente muito boa para qualquer deck que use Pokémon de estágio 2. Na verdade, sem essa carta de Estádio este tipo de deck perde muita qualidade. Não teria problema algum se a Tropical fosse uma carta de fácil acesso – eu até acho uma carta importante para o jogo, se ela não existisse não teríamos tantos decks de Estágio 2 bons e o formato competitivo seria recheado de decks com Pokémon básicos, como Plasma e Virizion/Genesect. Eu gostaria que lançassem futuramente uma carta que ajudasse os Pokémon estágio 2 ou então lançassem a Tropical Beach em alguma coleção, para que todos os jogadores tivessem acesso.
1 Pesquisa no Computador
Estava em dúvida entre a Máquina de Prospecção ou Chave de Embaralhamento. Mas desta vez preferi apostar na Pesquisa no Computador. Além da qualidade desta carta que todos já sabem, com ela poderia fazer algo que só ela faz, que é buscar no deck a Energia de Fusão para usar no Haxorus. Sem a energia de Fusão não consigo usar o ataque de nocautear Plasma num só ataque.
4 Bola de nível / 2 Ultra Bola
Foi o número que encontrei de bolas para deixar o deck consistente e ter um bom começo de jogo.
4 Silver Bangle
Graças a Silver Bangle, o dano de 60 do Garchomp passa para o número mágico de 90, ideal para nocautear EX em dois ataques e nocautear Rayquaza-EX e Black Kyurem-EX em um ataque.

3 Super Bastão
Com 3 Super Bastão no deck, é possível voltar Pokémon e energia no descarte e assim manter durante o jogo inteiro o deck com Garchomp atacando no campo.
2 Substituição
Ainda é pouco, gostaria de colocar pelo menos mais uma cópia, mas não achei espaço. Substituição é bom para evitar maiores danos de envenenamento causado pelo Laser Hypnotóxico – o mesmo vale para escapar do efeito dormindo que o Laser pode causar.
1 Corda de fuga
Funciona na maioria das vezes como mais uma Substituição. É raro, mas se o efeito do oponente precisar substituir o ativo dele pode ser muito positivo ou negativo. Decidi colocar essa carta até para arriscar um pouquinho. Vai que dá certo!
5 Energias Lutadoras / 4 Energias Fusão EAML
É um número baixo também. Adoraria colocar mais uma energia Lutadora ou quem sabe até uma energia Metal para o Haxorus, mas também não achei espaço. Desta o forma o deck roda – pode faltar energia em alguns turnos, mas se você ligar as energias com cautela e certificar-se que voltou algumas energias no Super Bastão (uma ou duas energias que voltem já a ajuda muito), é possível terminar uma partida longa caso sofra com a falta de energia.
Conclusão
Não vejo o deck de Garchomp tecnicamente poderoso como um deck de Blastoise, que no turno 3 bate 200 de dano e joga bem contra qualquer deck. É uma opção para enfrentar os principais decks do formato – portanto, se 70% de um torneio usar decks do metagame, as chances de você se sair bem são boas.
Todavia, você tem que conhecer a região em que vai jogar. Se, por exemplo, eu fosse jogar um City no Nordeste (eu sou de São Paulo), não arriscaria usar Garchomp/Haxorus, pois não sei como é o metagame de lá. Se os jogadores usassem muitos decks com Garbodor, meu deck teria desvantagem e, por isso, a chance de perder seria muito maior, já que este deck não foi tão focado para enfrentar isso.
O melhor deste deck é que ele é diferente do que se vê por aí, o que torna a experiência de usá-lo muito mais divertida. Para mim, jogar sempre com os mesmos baralhos vai ficando cada vez mais entediante, então por isso gosto de buscar ideias novas. Espero que montem este deck, é bem legal.
E é isso por hoje, galera. Abraço a todos e até a próxima!
*Gabriel Semedo é um dos autores do blog The Battle City, que abre espaço para outros jogadores escreverem sobre suas experiências em torneios (reports), decks e outras coisas relacionadas a Pokémon TCG.
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01.2014





05.2024