Olá, pessoal!
Hoje vamos continuar nossa análise do primeiro Disney Lorcana Challenge do Brasil, o DLC São Paulo - se você não acompanhou os artigos anteriores, fizemos um resumo geral do evento e uma análise da lista do campeão, que você confere nos seguintes links:
Nosso foco por hoje será fazer uma análise mais geral do “
metagame” - palavra muito usada no mundo dos
card games (e jogos em geral), que indica basicamente a tendência aos baralhos mais fortes e competitivos aparecerem com mais frequência, fazendo com que os outros baralhos passem a se adaptar para enfrentá-los. Essa sequência de adaptações e readaptações dos decks é muito interessante, pois permite que jogadores do mundo inteiro compartilhem informações, testes, e “refinem” cada vez mais os baralhos, como se fosse um esforço conjunto.
Vamos, então, entender como o
metagame se apresentou no Disney Lorcana Challenge de São Paulo, e quais foram as estratégias de maior sucesso no evento. Para isso, vamos analisar, para cada cor de tinta,
quais foram as cartas mais populares nos decks usados no top16 - ou seja, os jogadores que sem dúvida demonstraram um bom conhecimento e proficiência com seus baralhos!
UMA HOMENAGEM AOS AUSENTES
Antes de dar lugar aos “campeões” de cada tinta, precisamos de um breve momento de pesar.

Infelizmente, nenhum baralho usando a cor
Ruby chegou ao Top16 do DLC São Paulo. Isso é uma tendência que já vem sendo observada de outros eventos maiores pelo mundo, em que a cor
Ruby tem se mostrado uma das menos presentes em geral, o que, é claro, dificulta que se destaque competitivamente.
Outra categoria que também merece uma menção honrosa são as
cartas multicoloridas, ou seja, que possuem mais de uma tinta.
Seria um tanto injusto contar estes cards como pertencentes nas duas cores de tinta que representam, mas também seria injusto escolher unilateralmente qual cor de tinta eles deveriam “contar”.
Assim, para evitar desentendimentos, entenda-se que os
multicoloridos estão numa categoria diferenciada, e como podemos ver acima, os mais populares representam justamente os dois decks mais presentes no Top16: o
Amber-Emerald Dogs, e o
Amethyst-Sapphire Ramp/Control.
AMBER

A cor
Amber tem entre suas cartas mais populares alguns personagens de efeitos um tanto únicos no jogo, então não é de surpreender que os jogadores buscaram usar o máximo de cópias em seus decks.
Nani combina seleção e compra de cartas com bons atributos de 3 de
Strength e 3 de
Willpower - tudo isso por apenas 3 de tinta. Existe uma restrição, claro, que é você precisar ter uma boa quantidade de personagens que custem 2 de tinta ou menos, para que a habilidade dela sempre encontre algo e com isso você efetivamente “compre” uma carta com ela, mantendo recursos na mão ao mesmo tempo que desenvolveu um personagem na mesa.
Não coincidentemente, os outros 2 personagens são justamente
personagens que a própria Nani consegue achar com sua habilidade! Ainda, são personagens com efeitos bem únicos no jogo, explicando porque são preferíveis em máxima quantidade.
Lilo é uma ameaça difícil de lidar, já que mesmo por meio de desafios, ela pode constantemente voltar do descarte. Como possui 2 pontos de
Lore, ela coloca muita pressão, mesmo sendo um personagem de atributos baixos!
De forma parecida,
Willow é uma peça importantíssima para baralhos rápidos, que querem lotar a mesa de personagens pequenos. Na prática, é como se ela fizesse você ter 1 de tinta a mais todo turno, já que o “desconto” dela é constante. É outro exemplo de personagem que coloca pressão no oponente, pois vai permitir você acelerar seu jogo ao longo dos próximos turnos.
AMETHYST

Na tinta
Amethyst, observamos 3 cartas bem diferentes entre si, mas que cumprem uma importante função de controle da mesa.
Importante notar também que são cartas em comum nos 2 decks mais comuns com a tinta
Amethyst que observamos no Top16:
Amethyst-Sapphire e
Amethyst-Steel.
Demona é a carta de maior destaque, combinando dois efeitos muito fortes:
exert em todos os personagens adversários, expondo-os totalmente a
challenges; e compra de cartas até cada jogador ficar com 3. Embora este último seja um efeito tanto para você como para o oponente, como você controla totalmente a hora de jogar
Demona, vai é claro preferir fazê-la quando puder extrair máxima vantagem do efeito. Não bastasse tudo isso, ainda tem fortes atributos: 5 de
Strength e 6 de
Willpower!
Elsa combina diversos efeitos excelentes:
Rush,
Evasive, e poder dar
Exert em um personagem adversário - normalmente, o que for mais problemático para você, de forma a poder tirá-lo da mesa com
challenges.
Cheshire Cat combina duas características: é um personagem de bons atributos pelo custo, especialmente com os 4 de
Willpower; e se permanecer na mesa, vai gerar vantagem ao longo dos vários turnos, podendo manter seus personagens sem dano e ajudando a eliminar personagens do oponente.
EMERALD

A tinta
Emerald traz algumas cartas muito presentes nos
Dog Decks, mas não necessariamente exclusivas destes!
Bobby é cada vez uma peça fundamental para os primeiros turnos de qualquer baralho com a tinta
Emerald, pois sua habilidade é muito importante, trazendo consistência para qualquer estratégia. Além disso, permite “filtrar” mão de cartas
uninkables, ou seja, que não podem virar tinta.
Tramp - Enterprising Dog é, de fato, uma peça quase exclusiva aos
Dog Decks, já que é provavelmente a melhor carta do deck para obter uma troca positiva. Com a mesa a seu favor,
Enterprising Dog pode fazer com que qualquer personagem “pequeno” faça um challenge e consiga banir um personagem muito maior! Ainda por cima,
Enterprising Dog tem uma redução de custo “embutida”, caso você controle uma
Lady.
Under the Sea é justamente a carta fundamental contra os próprios
Dog Decks - uma das poucas cartas do formato que permitem responder efetivamente ameaças como
Lilo - Escape Artist, entre outras. A possibilidade de combinar
Under the Sea com outros redutores de poder, como
Della Moon’s Lullaby ou
Hands Held High, frequentemente transformam a canção em uma das formas mais eficientes de “limpar a mesa” do oponente!
SAPPHIRE

Na tinta
Sapphire, não é uma surpresa ver que as cartas mais populares acabaram sendo um
empate técnico entre os aceleradores de tinta. Por isso, tomamos a liberdade de incluir os próximos 2 cards mais populares também.
Sail the Azurite Sea e
Tipo - Growing Son são realmente ótimos motivos para jogar de
Sapphire, pois permitem algo quase exclusivo dessa cor, que é a aceleração de tinta. Diferente de redutores de custo, como
Grandmother Willow (em
Amber),
Sail e
Tipo fornecem vantagens permanentes, já que não dependem de permanecer na mesa para que a tinta extra seja mantida.
E para além dos aceleradores, vemos como
Sapphire também possui ótimas opções de controle de mesa - não à toa, é a tinta que mais “combina” com
Amethyst, coroando assim talvez o melhor baralho
controle do formato.
Let it Go e
Hades, assim, possuem praticamente o mesmo efeito, com
Hades deixando um ótimo personagem 3 de
Strength e 6 de
Willpower, enquanto Let it Go tem a vantagem de ser cantada, economizando sua tinta. Aliás, ela inclusive pode ser cantada pelo próprio
Hades, mostrando assim toda uma sinergia dentro da própria tinta.
STEEL

Por fim, na tinta
Steel, vemos mais uma combinação de opções de controle de mesa e compra de cartas.
Strength of a Raging Fire é uma das canções mais icônicas do filme
Mulan, e também é a mais importante ferramenta para a tinta
Steel. Sua combinação de efeitos é muito eficiente, já que é uma canção de custo baixo, capaz de remover personagens pequenos e maiores (a depender da quantidade de personagens na sua mesa), e se não for necessária sempre pode virar tinta.
Angel tem uma habilidade interessante, que é permitir ao seu controlador transformar qualquer carta na mão em uma cópia de
Fire the Cannons! (ou seja, causar 2 de dano em qualquer personagem). É um efeito muitas vezes subestimado, já que mesmo contra personagens um pouco maiores pode ajudar a um personagem menor seu conseguir um
challenge favorável.
E temos
Doc, uma carta que muitas vezes quem é iniciante no jogo não entende muito bem - por que descartar a mão e comprar duas cartas seria um efeito tão bom? O motivo é que não existe uma “obrigatoriedade” em de fato descartar algo para poder comprar as duas cartas. Ou seja, se
Doc for a última carta da sua mão, você basicamente pagou 2 de tinta para comprar duas cartas
e colocar mais um personagem em jogo - uma eficiência de tinta de fazer inveja às demais cores!
COM AS CORES DO VENTO COLORIR
Como vimos, as cartas mais populares de cada cor de tinta ajudam a entender não só a identidade daquela tinta dentro do metagame mais competitivo, mas também as estratégias mais utilizadas.
Além, é claro, da constância de efeitos como: compra/seleção de cartas, controle de mesa, etc.
Vale lembrar também que em breve teremos mais uma edição,
Wilds Unknown, que pode mexer um pouco na popularidade de alguns cards da lista!
Mas, claro, isso ficará para o nosso próximo
Disney Lorcana Challenge, que chega em breve, nos dias
4 e 5 de julho! Continue ligado nas informações oficiais da COPAG para não perder nada sobre nosso próximo grande evento de Disney Lorcana no Brasil.
Um abraço, e até a próxima!!!