Salve, salve, treinadores! Já estamos há um mês desfrutando de SM 12 nos torneios oficiais e, desde o LAIC, torneio em que a coleção passou a ser vigente, muita coisa mudou. Decks cresceram em popularidade, outros caíram, como sempre acontece dentro de um jogo tão dinâmico e difundido quanto o Pokémon TCG. Mas, mesmo com tantos torneios já passados e chegando próximo ao fim da série Sol & Lua, algumas surpresas ainda podem aparecer. Então, para não ficarmos sempre discutindo os mesmo arquétipos, vamos hoje dar destaque a uma invenção muito divertida que surgiu recentemente: o deck de Tangrowth!
Vai um enroladinho ai?
Desde o lançamento de Eclipse Cósmico eu já havia comentado sobre essa carta (Tangrowth) com meus parceiros de time, porém, como não tive incentivo de investir tempo nela (eu mesmo vi potencial, mas não confiei) e estávamos às vésperas do LAIC, preferi não arriscar e apostar o ADP. Depois de todo esse tempo de competições, eis que Tangrowth surge nos grupos de internet com bons resultados em League Cups estrangeiros e eu, claro, não poderia deixar essa ideia passar em branco. Vamos ao deck:
Pokémon – 21
* 1 Ditto {*} LOT 154
* 4 Absol TEU 88
* 1 Heracross UNM 107
* 1 Pheromosa e Buzzwole-GX UNB 1
* 4 Tangela UNB 16
* 4 Tangrowth CEC 6
* 3 Jirachi TEU 99
* 1 Marshadow UNB 81
* 1 Mew PR-SM 215
* 1 Mimikyu CEC 97
Cartas de Treinador – 32
* 4 Comunicação Pokémon
* 1 Hospitalidade da Érica
* 2 Carimbo de Recomposição
* 3 Substituição
* 4 Cíntia
* 2 Skate de Fuga
* 4 Bola Tela
* 2 Pegador Gigante
* 2 Rose
* 4 Lílian
* 3 Santuário da Punição
* 1 Vara de Pescar da Vitória
Energia – 7
7 Energia de Planta
Objetivo do deck: Temos como atacante principal o Tangrowth com seu ataque Nó de Grama, que causa 10 + 30 de dano para cada custo de recuo no Pokémon Ativo do oponente. Para ampliar o dano temos o Absol, que aumenta 1 de custo de recuo dos Pokémon Básico do oponente. Como estamos em uma era cheia de Pokémon-GX e Aliados Básicos, não é difícil alcançarmos danos altos com apenas uma única energia em um Pokémon que fornece apenas 1 prêmio.
Para fazer o deck rodar, usamos a famosa Jirachi Engine, além de muitos Apoiadores de compra e busca. O deck ainda consegue contar com Bola Tela para acelerar o setup e facilitar a montagem dos Pokémon. Os toques finais ficam por conta do Mew, para proteger o banco e quem sabe termos alguma chance contra decks de DollStall ou algum outro controle (embora essas partidas sejam bem difíceis). Mimikyu entra para combar com Santurário da Punição ou algum outro dano que consigamos colocar em Pokémon com habilidade para desligá-la, principalmente Mewtwo & Mew –GX. Buzzwole e Pheromosa-GX abre algumas opções de spread para setar danos, nos dá um ataque GX que possivelmente comprará pelo menos 2 prêmios e possibilita o jogo do 8 prêmios ao final do jogo, dificultando a vitória do oponente.
Por fim, Marshadow, além de um possível atacante contra Ultra Criaturas, ainda pode ser a garantia de que nosso estádio entre em jogo mesmo depois de uma Maré Caótica.
Esta lista é praticamente a mesma divulgada nos grupos online, porém com uma pequena mudança: a inclusão do Heracross. O primeiro ataque do insetão embaralha o Pokémon Ativo do oponente e todas as cartas ligadas a ele de volta no baralho, mas somente se ele utilizou um ataque GX no turno anterior. A funcionalidade deste ataque é quebrar o setup do ADP, não permitindo que ele ataque e carregue outros Pokémon no banco, o que pode nos ganhar tempo suficiente para vencer a partida.
Sem muitos segredos o deck é bastante simples e uma boa pedida para quem gosta de se divertir, competir e não quer usar os mesmos decks de sempre.
Por hoje é só, pessoal! Um Feliz Natal e um ótimo Ano Novo, cheio de cartinhas ultra raras!
Abraços!
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12.2019





08.2015