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07.2013 07.2013

Godtelle, o deck que fará de você o deus das batalhas!

Godtelle, o deck que fará de você o deus das batalhas!

Olá, amigos! Hoje trago a vocês um deck diferente dos comumente utilizados no mundo Pokémon. Ele foi usado por Edmund Kuras, o atual campeão nacional dos EUA, e é do tipo “controle” – ou seja, com ele é você quem dita as regras do jogo. Mas para isso acontecer, precisamos de uma série de cartas para ter o efetivo controle da partida. Com vocês, o deck Godtelle!

 

Godtelle

Pokémon: 20
4x Gothita (BW Poderes Emergentes)
1x Gothorita (BW Poderes Emergentes)
4x Gothitelle (BW Poderes Emergentes)
3x Shelmet (BW Exploradores da Escuridão)
3x Accelgor (BW Exploradores da Escuridão)
3x Mew EX (BW Dragões Enaltecidos)
1x Duskull (BW Fronteiras Cruzadas)
1x Dusknoir (BW Fronteiras Cruzadas)

Trainer: 36
4x N
4x Skyla
2x Professor Juniper
2x Colress
3x Tropical Beach
1x Computer Search
3x Ultra Ball
2x Pokémon Communication
4x Level Ball
3x Float Stone
4x Rare Candy
1x Super Rod
3x Pokémon Catcher

Energias: 4
4x Double Colorless Energy

 

Começaremos com a Gothitelle, um Pokémon estágio 2, fraqueza duplicada a Pokémon do tipo psíquico, duas energias incolores de custo para recuar e uma habilidade fenomenal, Magic Room, que proíbe a utilização de cartas item pelo seu oponente – perceba que essa habilidade apenas afeta o seu oponente, diferentemente do que ocorria com o Vileplune UD, onde ambos os jogadores eram afetados. Portanto, apenas o jogo do seu oponente fica restrito, abrindo caminho para você utilizar as suas cartas item livremente.

Com a Magic Room é possível proibir a utilização de cartas como Pokémon Catcher, Switch, Hypnotoxic, entre outras, que são fundamentais para o desenrolar do jogo. Entretanto, a magia exige como requisito para sua ativação que a Gothitelle seja o seu Pokémon ativo.

Agora que já temos o Pokémon que nos concede a vantagem necessária para o controle da partida, precisamos garantir a sua sobrevivência e construir as condições para ganharmos o jogo. Para tanto, temos o Accelgor.

Ele tem um ataque um pouco inusitado, com duas energias incolores (facilmente acessível graças à Energia Dupla Incolor), ele ataca 50 de dano mais duas condições especiais, envenenado e paralisado (só relembrando, o Pokémon envenenado toma um marcador de dano entre as passagens de turnos, e o Pokémon paralisado não pode atacar nem recuar). Porém, após o ataque, o Accelgor e todas as cartas ligadas a ele são embaralhadas de volta no seu deck. Como se trata de um Pokémon estágio 1, fica complicado a repetição de ataque, pois todo o turno será necessário evoluí-lo e energizá-lo para um novo ataque.

É nesse momento que surge um Pokémon lendário que, vira e mexe, dá trabalho aos jogadores de TCG: Mew EX, que desta vez nada mais é do que uma reimpressão amplificada do Mew EX da EX Legend Maker de anos atrás. Com a sua habilidade Versatile, ele é capaz de utilizar os ataques de qualquer Pokémon em campo, podendo assim copiar o ataque Deck and Cover do Accelgor em seu banco, embaralhando o Mew EX no deck em vez do Accelgor, visto que o Mew EX é um Pokémon Básico o seu acesso é muito mais prático.

E uma carta que cai como uma luva nesse deck é o Dusknoir, cuja habilidade Sinister Hand permite que você redistribua os marcadores de dano nos Pokémon do seu oponente do modo que achar melhor. Desse modo, é possível escolher quais e em que momento os Pokémon do seu oponente serão nocauteados. Assim, o Apoiador N, que é o pesadelo de muitos jogadores, torna-se um dos seus melhores sonhos, pois todas as vezes nos garantirá uma quantidade alta de cartas.

Por fim, temos a carta que deu o incremento para a existência desse deck: Float Stone – um Equipamento Pokémon que deixa o Pokémon no qual está equipado com zero de custo para recuar. Desse modo, ao ligá-lo em um Pokémon – mais precisamente na Gothitele –, ele poderá recuar sem a necessidade de pagar algum custo.

Apresentadas as cartas do deck, vamos entendê-lo. Ele consiste em manter uma sequência de ataques Deck and Cover, com o Mew EX ou Accelgor voltando o Pokémon atacante para o deck, obrigando-o a mandar um novo Pokémon como ativo. E quem aparece neste momento? Sim, a Gothitelle – e ativando a sua habilidade durante o turno do seu oponente, que é o que interessa!

Já que o Pokémon ativo do seu oponente estará paralisado pelo efeito do Deck and Cover, ele não poderá atacar e nem recuar! Uma vez que a Gothitelle é o seu Pokémon ativo, a habilidade Magic Room estará ativada, evitando também que o seu oponente tenha acesso aos itens constantes em sua mão (principalmente a substituição que poderia tirar o efeito da paralisação). Visto que ela estará equipada com Float Stone no seu turno, será possível recuá-la e utilizar o ataque Deck and Cover novamente.

Para finalizar, com a habilidade Sinister Hand do Dusknoir você redistribui os danos do Pokémon defensor para os Pokémon do banco, impedindo que este seja nocauteado e evitando sempre os ataques do rival. Com a mecânica toda fechada, você não permite que o seu oponente ataque até o final do jogo.

 

As vantagens

 

Por se tratar de um deck controle, à medida que você vai colocando os Pokémon em jogo o seu adversário tem menos poder de resposta, principalmente após o ciclo de Deck and Cover combinado com a habilidade Magic Room, pois ele não terá acesso às cartas item e nem a possibilidade de comprar prêmios através de ataques – garantido assim, teoricamente, a vitória após possuir toda a mecânica na mesa.

Portanto, este é um deck onde apenas o seu jogo representa fator determinante para a vitória – diferentemente do que ocorre com os outros decks, onde as cartas do seu oponente têm grande influência sobre a sua partida. A capacidade de proibir o seu oponente de utilizar itens a partir do terceiro ou quarto turno de jogo, combinada à impossibilidade dos Pokémon do seu oponente de atacar – assim como a capacidade de escolher quais Pokémon do seu oponente e em que momento serão nocauteados, além de não ser prejudicado pelos Apoiador N lançados por você ou pelo seu oponente –, são alguns dos fatores que fazem deste deck um dos melhores do formato, senão o melhor.

 

As desvantagens

 

O fato de ser um deck que possui um número elevado de Pokémon, associado à grande quantidade de evoluções e à necessidade de uma série de cartas na mesa para que o deck funcione, já são requisitos suficientes para que muitos jogadores o abandonem. Todavia, tais pressupostos não são as únicas restrições deste deck. No quesito jogabilidade, ele está entre os níveis intermediário e avançado, exigindo do jogador uma análise mais profunda sobre as decisões tomadas no jogo – aqui, uma simples jogada pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

Excluindo os fatores ligados ao próprio deck ou ao jogador, existem algumas cartas que podem lhe causar trabalho dependendo do momento e da quantidade em que aparecem no jogo, como o Garbodor – que, com a sua habilidade Garbotoxic, evita a utilização de quaisquer habilidades na mão, mesa, ou pilha de descartes – e o Keldeo EX, utilizado para a remoção das condições especiais causadas pelo item Hipnotoxic Laser e o ataque Deck and Cover com sua habilidade Rush In. À medida que esse deck foi ganhando espaço, elas se tornaram mais presentes também.

 

E é isso aí, pessoal. Espero que vocês tenham gostado de mais essa dica. Daqui a alguns dias teremos o Mundial de TCG, o que significa que teremos que ficar de olho nas novas estratégias que certamente aparecerão. Até a próxima coluna! ?

Felipe Ponce é editor do site Poké-Paradise e jogador de Pokémon TCG desde os 13 anos. Já participou de diversos eventos e campeonatos relacionados, tendo conquistado diversos títulos.

Escrito por: Equipe Copag

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