E aí, jovens! Fusão de Destinos, a décima coleção do bloco XY, lança essa semana para nós no Brasil. Nada mais justo que eu traga um deck pra vocês, que tenha surgido por essa coleção, estamos falando do todo poderoso, e quando digo todo poderoso, é todo poderoso MESMO: Zygarde!
O deck utiliza de diversas trainers da coleção Punhos Furiosos, e vários Pokémon que agora auxiliam todos do tipo lutador. Aumento de dano, aceleração de energia, escudo contra EX, 200 de dano, é muita coisa boa junta. Senhoras e senhores, a decklist de Zygarde EX:
Pokémon – 14
2x Shaymin EX (XY Céus Estrondosos)
3x Carbink TURBO (XY Fusão de Destinos)
1x Carbink 49 (XY Fusão de Destinos)
2x Carbink 50 (XY Fusão de Destinos)
3x Regirock EX (XY Fusão de Destinos)
3x Zygarde EX (XY Fusão de Destinos)
Cards de Treinador – 35
3x Ultra Bola (Ultra Ball)
2x Substituição de Energia (Energy Switch)
1x Corda de Fuga (Escape Rope)
3x Estádio de Combate (Fighting Stadium)
2x Compressor de Batalha (Battle Compressor)
4x Professor Sycamore
3x Memória Poderosa (Power Memory)
2x Pedra Flutuante (Float Stone)
3x Explorador VS (VS Seeker)
3x N
2x Lysandre
3x Korrina
4x Elixir Máximo (Max Elixir)
Energia – 11
7x Energia de Luta
4x Energia Intensa
A carta mais complicada dessa lista, talvez seja o Shaymin EX. Digo não de se usar, mas de se conseguir. Como a coleção é nova, existem várias pessoas abrindo essas cartas o tempo todo. Infelizmente, é uma cartal vital, ela compromete e muito o Draw Poder do deck, suas duas cópias são muito úteis no decorrer do jogo.
Zygarde EX é uma carta diferenciada, possui 3 ataques e 190 de HP, logo de cara. Seu primeiro ataque, com apenas uma energia bate 20 de dano, mais 20 caso exista um estádio em campo. O segundo, com 2 energias, causa 60 e cura 30 do Zygarde. O terceiro causa 100 de dano, sem efeito, como se precisasse, afinal, 3 como custo de ataque em um deck que acelera energias, é muito bom! Ele tem uma carta item, que é exclusiva dele, que adiciona um quarto ataque ao Zygarde, chamada Memória Poderosa. Com 3 energias, o seu ataque causa 200 de dano e descarta 3 energias ligadas ao Zygarde EX. Sim, normalmente você ficará desarmado nesse momento, mas aí entra o restante do deck!
Carbink tem 3 funções nesse deck, cada versão da carta que utilizamos aqui tem o seu diferencial. Contra remoção de energia, você tem o Carbink que te protegerá disso, suas energias ficarão imunes a qualquer tentativa do seu oponente de removê-las. Você também possui um Carbink com a habilidade Safeguard, conhecida no jogo por barrar os ataques de Pokémon EX e é exatamente isso que ela vai fazer por aqui. Eu sei que você deve estar achando que os Carbinks, já fizeram demais, mas o melhor vem agora, existe um Carbink Turbo na coleção! E ele possui um ataque que com apenas 1 energia, energiza duas energias de Luta, pode ser até mesmo a energia especial de luta, em um Pokémon do banco. Agora ficou bem mais fácil usar os ataques do Zygarde não é mesmo? Principalmente contra um deck que só possua atacantes EX, vai te dar todo tempo do mundo para você montar o seu jogo por completo.
Outra carta importante no quesito aumento de dano, é o Regirock EX. Sua habilidade aumenta 10 de dano no ataque de todos os Pokémon do tipo lutador, excluindo ele mesmo. Logo se você tiver 2 em campo, você tem 20 de dano adicional em todos os seus ataques. Lembra do primeiro ataque do Zygarde EX? Olha só, como isso pode ser bom: 1 energia 20 de dano, mais 20 se tiver um estádio, caso você esteja com a Energia Intensa, aumente mais 20, se for um Estádio de Combate contra um EX, a soma disso tudo é 100! 100 de dano, com um Pokémon Básico, usando apenas 1 energia. É ou não é demais?
A sua estratégia mais comum, será de começar com Zygarde e partir para o ataque desde o início, ou começar com o Carbink, descartando algumas energias com Compressor de Batalha e iniciando a aceleração com o Carbink Turno no segundo turno. Assim você terá de uma forma ou de outra, um Zygarde pronto para o combate. “Poxa Tiusam, mas achei que o deck tem muitos EX, porque não usa um Hoopa EX?”, por causa do limite de 5 Pokémo no banco. Você tem várias cópias de Korrina, para buscar sempre o Pokémon que você precisar, então esse espaço que o Hoopa ocuparia, será valioso em batalhas mais longas, é melhor ter ele disponível para um Regirock EX adicional ou o Shaymin EX de emergência.
Conclusão
Como todo deck de Luta, o que não falta é força. Excelente contra decks noturnos e do tipo normal, pois causa dano muito rápido na fraqueza. Como consegue atacar bem com 1 energia, dependendo você consegue dar todos os comebacks necessários até mesmo contra Night March, que sempre utiliza estádio e possui pouco HP. Joga fácil, com jogadas automáticas, um bom deck para iniciantes e com jogadas técnicas para o late game, para jogadores mais experientes também se arriscarem com o deck.
Infelizmente a fraqueza do deck, está na carta: grama. Todos os Pokémon que você usa em combate, tem fraqueza a grama, caso o deck do oponente seja de EX, você tem uma chance de segurar a partida enquanto ele não fizer uso contínuo do Maníaco de Feitiços, mas contra Vespiquen e Serperior, é muito complicada a situação pro seu lado, fica o meu “boa sorte” nesses matchs!
Como sempre, segue um video para visualizar uma Gameplay com o deck. Assim podemos entender melhor o funcionamento dele:
Até o próximo post, bom jogo a todos!
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07.2016





12.2016