
Por Antônio C. Pereira
Olá, amigos e amigas! Há pouco tempo chegou ao Brasil a minicoleção Crise Dupla e, com ela, alguns decks surgiram ou se tornaram viáveis. E, a pedido do leitor Wilson Oliveira, vamos analisar desta vez o Deck Assalto Aqua, do arquipélago de Hoenn para a Delta. Vamos lá? ?
Pokémon (15):
1x Exeggcute (BW Congelamento de Plasma)
1x Jirachi-EX (BW Explosão de Plasma)
4x Grimer da Equipe Aqua (Crise Dupla)
4x Muk da Equipe Aqua (Crise Dupla)
2x Blastoise (BW Explosão de Plasma)
3x Kyogre-EX da Equipe Aqua (Crise Dupla)
Trainers (35):
3x Acro Bike
2x Compressor de Batalha (Battle Compressor)
1x Busca Computadorizada (Computer Serch)
1x Corda de Fuga (Scape Hope)
2x Poção Máxima (Max Potion)
1x Megafone Assustador (Startling Megaphone)
3x Recuperação de Energia Superior (Superior Energy Retrival)
4x Ultra Bola (Ultra Ball)
2x Pesquisador VS (VS Seeker)
2x Ás na Manga de Archie (Archie’s Ace in the Hole)
1x Lysandre
2x Revive
3x N
4x Professor Syncamore
4x Laboratório Silencioso (Silent Lab)
Energias (10):
10x Energias de Água
Algumas considerações devem ser feitas antes de começarmos a destrinchar o deck. A primeira é a rotação ocorrida no início de setembro, que faz com que algumas cartas desse deck não sejam válidas para o Formato Modificado. Isso não quer dizer que aquele jogo entre amigos e nos intervalos das atividades não possam contar com esses cards, como Blastoise, Jirachi-EX e outros. A rotação serve para tornar o formato mais sadio, evitando desequilíbrio como vimos ocorrer com o uso excessivo do Shiftry (Próximos Destinos), que causou um impacto muito negativo ao jogo – mas, fora de torneios, as cartas rotacionadas podem sair das pastas e caixas para jogarmos de vez em quando.
Por fim, estamos atendendo ao pedido de alguns leitores que gostariam de ver um deck consistente e interessante da Equipe Magma, e essa é a formação mais estável do deck. Espero que gostem da ideia! =D
Analisando o deck
Este baralho e o seu rival do deck Magma (que foi analisado no blog aqui neste post) não é uma boa escolha para o circuito competitivo, mas uma opção para ensinar novos jogadores sobre a mecânica de estratégias, sinergia de cartas, metagame, setup, entre outros detalhes sutis do jogo.
Nosso atacante principal ao longo da partida será Kyogre-EX da Equipe Aqua. Seu ataque Impacto Aqua causa 80 de dano mais 20 para cada energia necessária para o recuo do Pokémon ativo do oponente. Para um custo de quatro energias, pode parecer um ataque ruim, mas com uma ajuda de Muk Aqua a coisa fica diferente. Cada Muk em campo aumenta o custo de recuo em mais um devido à habilidade Festival de Lodo, com quatro desses aliados podemos somar mais 80 de dano – o necessário para abater 95 % dos Pokémon não-EX do jogo.
Os demais Pokémon do deck funcionam como suporte para mantermos o atacante sempre energizado para o próximo turno. O Jirachi-EX permite buscar Apoiadores e Exeggcute serve como descarte sem perda de recursos, já Blastoise será quem fornecerá as energias necessárias para Kyogre e, em casos de extrema necessidade, será o segundo atacante do deck (sentiremos falta de Inundar e Inferno Fandango…).
A linha de trainers é montada para facilitar a utilização de Archie no primeiro turno e composta quase completamente por itens de descarte ou que diminuem a quantidade de cartas na sua mão. Ultra Ball busca Pokémon e ainda descarta duas cartas de sua mão, Compressor de Batalha ajuda a mandar energias e os Blastoises para o descarte, Busca Computadorizada para aquela carta específica e Acro Bike para acelerar as compras. Contamos com muitas Recuperação de Energia Superior para ajudar na aceleração de energias, pois é menos complicado voltar energias do descarte para a mão do que do deck para a mão.
Opções
Por que não usamos Energia Dupla Aqua?
A versão Magma da coleção possui uma recuperação de energia mais eficiente, pois o ataque do Groudon-EX da Equipe Magma exige o descarte de energias. No caso do Aqua, o trunfo são as energias na nossa mão e não no descarte. Assim, como essa da Equipe Aqua é descartada ao fim da rodada, não é muito interessante tê-la no deck.
E a Grande Bola da Equipe Aqua?
Como Archie pede que nós não tenhamos cartas em mãos, não é bom usar um item que traz duas outras cartas para a nossa mão, em vez de esvaziá-la.
E a Base Secreta da Equipe Aqua?
É um Estádio interessante, mas Laboratório Silencioso desliga Economizador de Energia, habilidade que impede Kyogre de atacar – logo, tornando o deck menos dependente de Pokémon Aqua no banco.
Conclusão
Quando somos novos no mundo do TCG, levamos um bom tempo tentando entender o que está além das regras – coisas como sinergia e compatibilidade de cartas podem ser descobertas frustrantes a se fazer. Por isso essas minicoleções são importantes, pois trazem uma base para os iniciantes e belas artes para os colecionadores (vide Sharpedo da Equipe Aqua e Numel da Equipe Magma).
No mais, é isso, pessoal. Boa jogatina a todos e nos esbarramos por aí. Até a próxima! ?
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09.2015





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