
Por Charles Jônatas de Souza*
Fala, galera! Na análise de hoje trago a nova cara de um deck que já foi muito explorado no lançamento da coleção XY nos EUA: trata-se da Ameaça Fantasma!
Este não é um deck competitivo, é mais focado na diversão e no custo/benefício, visto que não faz uso de cartas caras e boa parte delas são XY Base, coleção que acabou de sair aqui no Brasil. Vamos à lista!
Pokémon (14):
4x Pumpkaboo (XY Base)
3x Gourgeist (XY Base)
2x Duskull (XY FlashFire)
1x Dusclops (XY FlashFire)
2x Dusknoir (BW Fronteiras Cruzadas)
1x Chandelure EX (BW Legendary Treasures)
1x Mr. Mime (BW Congelamento de Plasma)
Trainers (38):
4x Professor Sycamore (XY Base)
4x N (BW Exploradores da Escuridão)
3x Colress (BW Tempestade de Plasma)
3x Shauna (XY Base)
2x Ghetsis (BW Congelamento de Plasma)
4x Ultra Bola (BW Explosão de Plasma)
2x Bola de nível (BW Próximos Destinos)
4x Laser Hipnotóxico (BW Tempestade de Plasma)
2x Doce Raro (BW Explosão de Plasma)
1x Carta do Professor (XY Base)
1x Recuperação de Energia (BW Explosão de Plasma)
1x Substituição (BW Explosão de Plasma)
2x Corda de Fuga (BW Tempestade de Plasma)
1x Startling Megaphone (XY FlashFire)
1x Super Bastão (BW Vitórias Nobres)
2x Círculo Sombrio (XY Base)
1x Máquina de Prospecção (BW Tempestade de Plasma)
Energias (8):
4x Psíquica
4x Blend Planta/Fogo/Psíquica/Dark (BW Dragões Enaltecidos)
Estratégia
Esta variação da Ameaça Fantasma usa apenas Gourgeist e Dusknoir como principais Pokémon. O objetivo do deck é espalhar dano com Gourgeist para movê-los livremente com Dusknoir e conseguir nocautes precisos.
Uma vantagem do deck é que você precisa apenas de duas energias psíquicas para usar todos os ataques de Gourgeist. Com seu primeiro ataque, ele coloca 2 marcadores em cada Pokémon de seu adversário, com o custo de apenas uma energia Psíquica. Já com seu segundo ataque, ele deixa ele e seu adversário com apenas 10 pontos de vida restantes.
Você pode nocauteá-lo com Laser, ou simplesmente mover o dano como desejar com Dusknoir no seu próximo turno. Gourgeist é relativamente versátil, caso enfrente adversários que façam uso de muitos Pokémon em campo você pode focar no primeiro ataque, caso ele consiga controlar o dano diminuindo os Pokémon em campo você pode usar o segundo ataque para acumular o máximo de dano possível.
Mr. Mime é uma tech que entra para poupar seus Gourgeists no banco caso você consiga recuá-los depois de usar seu segundo ataque. Uma das vantagens deste deck é a troca de prizes que deve ser favorável ao seu lado, uma vez que os principais Pokémon do deck não são EX.
A segunda Tech é Chandelure-EX, que também possui um ataque de baixo custo – apenas uma energia psíquica. Este ataque permite que você espalhe quatro marcadores de dano como desejar no campo do seu adversário, o que pode te ajudar caso você tenha a chance de atacar no primeiro turno enquanto prepara sua estratégia no banco.
Outra vantagem desta estratégia é que você pode comprar prizes sem atacar, apenas movendo o dano com Dusknoir, o que pode pegar seu oponente desprevenido em algumas situações. Você pode tentar encaixar um Mapa da Cidade na lista se achar necessário, o que pode te ajudar a conseguir cartas mais jogáveis em suas prizes, como energias ou lasers necessários para nocautear mais Pokémon no mesmo turno.
O deck não precisa de muitas energias para funcionar, mas é vital que você consiga ligar a sua energia do turno para manter o deck fluindo bem durante as partidas. Além das oito energias, você tem Cartas do Professor que te ajudam a tirar cartas do deck e podem garantir energias por pelo menos dois turnos. Para reciclar energias, o deck conta com o Super Bastão, que pode também voltar Pokémon necessários para seu jogo – além de Recuperação de Energia, que volta energias direto para sua mão. A lista também conta com 2 Cordas de Fuga, que podem forçar seu adversário a retirar um atacante montado e lhe poupar algum tempo.
Uma das fraquezas do deck é ser extremamente vulnerável para o tipo Dark, que é muito popular no formato atual. Yveltal-EX não terá nenhuma dificuldade em derrubar seus fantasmas. Para tentar lidar com essa fraqueza o deck conta com as Energias Blend (Planta/Fogo/Psíquico/Dark), que são compatíveis com o Círculo Sombrio, retirando a fraqueza de Pokémon com energia dark ligadas a ele. Mas ainda assim os Pokémon do deck são bem frágeis, podendo ser facilmente derrubados em 1 hit. Você deve focar em montar seu jogo e espalhar dano o quanto antes. Posteriormente, Dusknoir poderá derrubar os principais Pokémon de seu adversário.
Conclusão
Por ser um deck de estágio, é preferível que você comece a partida para poder evoluir seus Pokémon o quanto antes. Esta estratégia é relativamente lenta, mas tem partidas razoáveis tanto contra decks de Básicos quanto contra decks de Estágio, visto que você pode derrubar os Estágios iniciais com menos marcadores de dano e também pode sair na frente na corrida de Prizes quando enfrentar um EX. A grande desvantagem é a fraqueza para um tipo extremamente comum no formato e a fragilidade de Gourgeist. Em contrapartida, é um deck relativamente barato e divertido de se jogar!
Bom, pessoal, e por hoje é isso! Espero que vocês tenham gostado e nos vemos na próxima semana com mais uma análise. Até lá! ?
*Charles Jônatas é fundador e colunista do Pokémon Lecture, um blog dedicado ao Pokémon TCG.
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06.2014





11.2020