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10.2014 10.2014

Virizion/Genesect: consistência é poder!

Virizion/Genesect: consistência é poder!

Por Edgar Shinagawa

É, pessoal: o tempo está passando e os Regionais estão chegando. Somente os jogadores que testarem e treinarem com e contra os decks certos vão conseguir se destacar!

Por isso, hoje trago um deck já consolidado na comunidade, mas que com a rotação teve perdas consideráveis – ao mesmo tempo em que a coleção XY – Furious Fist trouxe uma solução contra seu maior desafio. Estou falando de Virizion/Genesect. Acompanhem comigo:

 

Pokémon (12):
3x Virizion-EX (BW Explosão de Plasma)
3x Genesect-EX (BW Explosão de Plasma)
2x Cubchoo (BW Tempestade de Plasma)
2x Beartic (XY Furious Fist)
1x Mr. Mime (BW Congelamento de Plasma)
1x Jirachi-EX (BW Explosão de Plasma)

Trainer (30):
4x Professor Juniper (Professora Juniper)
4x N
3x Skyla
1x Colress
1x Lysandre
2x Shadow Triad (Tríade das Sombras)
4x Ultra Ball (Ultra Bola)
3x Muscle Band (Faixa Musculosa)
2x Switch (Substituição)
2x Energy Switch (Substituição de Energia)
1x Escape Rope (Corda de Fuga)
1x Professor’s Letter (Carta do Professor)
1x Startling Megaphone (Megafone Assustador)
1x G-Booster (Booster G)

Energy (14):
4x Plasma
10x Grass (Grama)

Total = 56 cartas

 

Estratégia

 

Antes de tudo, vou definir o que é consistência no ambiente de Pokémon TCG:

“A consistência de um deck é a capacidade do mesmo conseguir estabelecer com sucesso sua estratégia padrão ao longo de um número muito grande de partidas.”

Ou seja, um deck consistente é um deck que “roda” na grande maioria das vezes – geralmente precisa de poucos recursos no decorrer do jogo. Já um deck pouco consistente é aquele que “trava” com facilidade, precisando de muitos recursos no decorrer do jogo – a carta certa no momento certo.

A estratégia do deck continua a mesma de antes: utilize Virizion-EX para acelerar o jogo e evitar condições e ataque com Genesect-EX, utilizando-se de sua habilidade e de seu Ace Spec para nocautear Pokémon-chave do adversário. É essa relativa simplicidade que torna o deck consistente.

A grande perda com a rotação foi Skyarrow Bridge (Ponte Flecha Celeste), que aumentava bastante as chances de se conseguir deixar o Virizion-EX na posição ativa, por reduzir o custo de recuo dos básicos em jogo. Desta forma, a perda desta carta nos obriga a ter um número de Switch/Escape Rope (Substituição/Corda de Fuga) mais elevado. Outra carta que deixa saudades é Super Rod (Super Bastão). Assim, o deck pode ter problemas com energias no final do jogo. Por isso é bastante importante gerenciar as energias e não descartá-las de forma imprudente.

Enhanced Hammer (Martelo Avançado) também faz um pouco de falta, principalmente na partida contra deck de Plasma, que sempre foi (e continua sendo) um pouco complicada.

Porém, a Furious Fist trouxe a solução contra Pyroar, uma partida praticamente impossível de se ganhar com Virizion/Genesect. Ao contrário de Raichu, Beartic consegue nocautear Pyroar com extrema facilidade (não necessita de banco cheio e modificadores de dano) e não é nocauteado em um ataque, conseguindo, na média, uma troca de 2 para 1 (já Raichu fazia uma troca 1 para 1). Assim, uma linha 2-2 normalmente é suficiente para combater os leões (desde que nenhuma peça caia nos prêmios ou seja descartada prematuramente). Além disso, pode levar Landorus-EX em apenas um golpe [desde que não tenha Float Stone (Pedra Flutuante) ligada].

 

Opções de cartas

 

+1 Virizion-EX
Mais do que nunca é importante conseguir colocar o Virizion EX na posição ativa. Ter mais um maximiza a chance de se abrir com o Pokémon ideal.

+1 Beartic
A fim de não se correr riscos de descartar o Beartic no início do jogo, uma linha 2-3 pode ser usada. É bastante incomum usar esse tipo de linha, mas bastante efetiva. Experimente!

Herbal Energy
Uma energia de grama e uma “Potion” (Poção) ao mesmo tempo. Nada mal. Porém, tem a desvantagem de não poder ser ligada ao Beartic.

Double Colorless Energy (Energia Dupla Incolor)
Útil para atacar com o Beartic na “surpresa” sem dependência de Energy Switch (Substituição de Energia). Também serve para pagar o custo do ataque G-Booster (Booster G).

Bicycle (Bicicleta)
Ajuda a aumentar um pouco a velocidade do deck.

Colress Machine (Máquina Colress)
+ Energy Switch (Substituição de Energia)
Ambas as cartas servem para propósitos semelhantes – conseguir usar G-Booster (Booster G) de forma contínua e/ou não previsível.

 

Sugestões

+1 Energy Switch
+1 Colress Machine
+1 Virizion EX
+1 Startling Megaphone

 

Conclusão

 

O deck continua sendo, senão o mais, um dos mais consistentes no formato. Isto porque não é necessário muita coisa no começo do jogo. Basta que você consiga atacar de Virizion-EX no seu segundo turno e ligar energias no Genesect-EX.

O grande problema na temporada passada foi Pyroar, que continua na área. Mas Beartic é uma boa solução. Continua sendo uma partida difícil, mas é melhor difícil do que praticamente impossível.

O grande atrativo deste deck é que ele é um dos poucos que conseguem deixar Seismitoad-EX em maus lençóis. Virizion-EX consegue nocautear Seismitoad-EX em dois ataques (colocando 4 energias em campo) e toma muito pouco dano na volta, devido à resistência. Genesect-EX consegue nocautear o sapo em um simples ataque. Como a troca de prêmios é favorável, normalmente seu adversário se vê obrigado a usar outra coisa para atacar (que, se for Landorus-EX e você tiver Beartic e qualquer outra coisa, G-Booster resolve). Tudo o que você precisa é da dupla (1 Virizion e 1 Genesect) em campo e energias.

Decks de Plasma focados em Kyurem continuam bastante chatos e trabalhosos, pois a troca de prêmios é bastante ruim.

No fim, o deck em si não tem mudanças drásticas em relação ao formato anterior. O que mais mudou foram as partidas adversárias e uma leve queda na consistência devido à perda de algumas cartas. Mesmo assim, o deck continua sendo um dos melhores do formato. E mais, arrisco dizer que é um deck que será presente nas mesas altas até que haja rotação desta dupla – assim como Darkrai-EX só caiu em desuso com a rotação de Dark Patch (Fragmento Sombrio), com leves altas e baixas. Assim, apesar de ser um deck caro, é um bom investimento.

Bom, pessoal, espero que tenham gostado das dicas. Deixem suas dúvidas, críticas e sugestões logo abaixo. Até a próxima!

Virizion/Genesect: Consistência é poder!

É, pessoal: o tempo está passando e os Regionais estão chegando. Somente os jogadores que testarem e treinarem com e contra os decks certos vão conseguir se destacar!

Por isso, hoje trago um deck já consolidado na comunidade, mas que com a rotação teve perdas consideráveis – ao mesmo tempo em que a coleção XY – Furious Fist trouxe uma solução contra seu maior desafio. Estou falando de Virizion/Genesect. Acompanhem comigo:

Pokémon (12)

3x Virizion-EX (BW Explosão de Plasma)

3x Genesect-EX (BW Explosão de Plasma)

2x Cubchoo (BW Tempestade de Plasma)

2x Beartic (XY Furious Fist)

1x Mr. Mime (BW Congelamento de Plasma)

1x Jirachi-EX (BW Explosão de Plasma)

Trainer (30)

4x Professor Juniper (Professora Juniper)

4x N

3x Skyla

1x Colress

1x Lysandre

2x Shadow Triad (Tríade das Sombras)

4x Ultra Ball (Ultra Bola)

3x Muscle Band (Faixa Musculosa)

2x Switch (Substituição)

2x Energy Switch (Substituição de Energia)

1x Escape Rope (Corda de Fuga)

1x Professor’s Letter (Carta do Professor)

1x Startling Megaphone (Megafone Assustador)

1x G-Booster (Booster G)

Energy (7)

4x Plasma

10x Grass (Grama)

Total = 56 cartas

Estratégia

Antes de tudo, vou definir o que é consistência no ambiente de Pokémon TCG:

“A consistência de um deck é a capacidade do mesmo conseguir estabelecer com sucesso sua estratégia padrão ao longo de um número muito grande de partidas.”

Ou seja, um deck consistente é um deck que “roda” na grande maioria das vezes – geralmente precisa de poucos recursos no decorrer do jogo. Já um deck pouco consistente é aquele que “trava” com facilidade, precisando de muitos recursos no decorrer do jogo – a carta certa no momento certo.

A estratégia do deck continua a mesma de antes: utilize Virizion-EX para acelerar o jogo e evitar condições e ataque com Genesect-EX, utilizando-se de sua habilidade e de seu Ace Spec para nocautear Pokémon-chave do adversário. É essa relativa simplicidade que torna o deck consistente.

A grande perda com a rotação foi Skyarrow Bridge (Ponte Flecha Celeste), que aumentava bastante as chances de se conseguir deixar o Virizion-EX na posição ativa, por reduzir o custo de recuo dos básicos em jogo. Desta forma, a perda desta carta nos obriga a ter um número de Switch/Escape Rope (Substituição/Corda de Fuga) mais elevado. Outra carta que deixa saudades é Super Rod (Super Bastão). Assim, o deck pode ter problemas com energias no final do jogo. Por isso é bastante importante gerenciar as energias e não descartá-las de forma imprudente.

Enhanced Hammer (Martelo Avançado) também faz um pouco de falta, principalmente na partida contra deck de Plasma, que sempre foi (e continua sendo) um pouco complicada.

Porém, a Furious Fist trouxe a solução contra Pyroar, uma partida praticamente impossível de se ganhar com Virizion/Genesect. Ao contrário de Raichu, Beartic consegue nocautear Pyroar com extrema facilidade (não necessita de banco cheio e modificadores de dano) e não é nocauteado em um ataque, conseguindo, na média, uma troca de 2 para 1 (já Raichu fazia uma troca 1 para 1). Assim, uma linha 2-2 normalmente é suficiente para combater os leões (desde que nenhuma peça caia nos prêmios ou seja descartada prematuramente). Além disso, pode levar Landorus-EX em apenas um golpe [desde que não tenha Float Stone (Pedra Flutuante) ligada].

Opções de cartas

+1 Virizion EX

Mais do que nunca é importante conseguir colocar o Virizion EX na posição ativa. Ter mais um maximiza a chance de se abrir com o Pokémon ideal;

+1 Beartic

A fim de não se correr riscos de descartar o Beartic no início do jogo, uma linha 2-3 pode ser usada. É bastante incomum usar esse tipo de linha, mas bastante efetiva. Experimente!;

Herbal Energy

Uma energia de grama e uma “Potion” (Poção) ao mesmo tempo. Nada mal. Porém, tem a desvantagem de não poder ser ligada ao Beartic;

Double Colorless Energy (Energia Dupla Incolor)

Útil para atacar com o Beartic na “surpresa” sem dependência de Energy Switch (Substituição de Energia). Também serve para pagar o custo do ataque G-Booster (Booster G);

Bicycle (Bicicleta)

Ajuda a aumentar um pouco a velocidade do deck;

Colress Machine (Máquina Colress)

+ Energy Switch (Substituição de Energia)

Ambas as cartas servem para propósitos semelhantes – conseguir usar G-Booster (Booster G) de forma contínua e/ou não previsível.

Sugestões

+1 Energy Switch

+1 Colress Machine

+1 Virizion EX

+1 Startling Megaphone

Conclusão

O deck continua sendo, senão o mais, um dos mais consistentes no formato. Isto porque não é necessário muita coisa no começo do jogo. Basta que você consiga atacar de Virizion-EX no seu segundo turno e ligar energias no Genesect-EX.

O grande problema na temporada passada foi Pyroar, que continua na área. Mas Beartic é uma boa solução. Continua sendo uma partida difícil, mas é melhor difícil do que praticamente impossível.

O grande atrativo deste deck é que ele é um dos poucos que conseguem deixar Seismitoad-EX em maus lençóis. Virizion-EX consegue nocautear Seismitoad-EX em dois ataques (colocando 4 energias em campo) e toma muito pouco dano na volta, devido à resistência. Genesect-EX consegue nocautear o sapo em um simples ataque. Como a troca de prêmios é favorável, normalmente seu adversário se vê obrigado a usar outra coisa para atacar (que, se for Landorus-EX e você tiver Beartic e qualquer outra coisa, G-Booster resolve). Tudo o que você precisa é da dupla (1 Virizion e 1 Genesect) em campo e energias.

Decks de Plasma focados em Kyurem continuam bastante chatos e trabalhosos, pois a troca de prêmios é bastante ruim.

No fim, o deck em si não tem mudanças drásticas em relação ao formato anterior. O que mais mudou foram as partidas adversárias e uma leve queda na consistência devido à perda de algumas cartas. Mesmo assim, o deck continua sendo um dos melhores do formato. E mais, arrisco dizer que é um deck que será presente nas mesas altas até que haja rotação desta dupla – assim como Darkrai-EX só caiu em desuso com a rotação de Dark Patch (Fragmento Sombrio), com leves altas e baixas. Assim, apesar de ser um deck caro, é um bom investimento.

Bom, pessoal, espero que tenham gostado das dicas. Deixem suas dúvidas, críticas e sugestões logo abaixo. Até a próxima!

Escrito por: Equipe Copag

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A Copag da Amazônia S/A, voluntariamente comprometeu-se em conduzir seus negócios de acordo com elevados padrões éticos e comerciais, estando em acordo com os principais requisitos e padrões internacionais, incentivando seus parceiros e fornecedores a se comportarem da mesma maneira. A Copag tem uma intensa preocupação com a qualidade das condições de trabalho e mantém um esforço contínuo para a melhoria dessas condições, e deixa de forma clara a todas as partes interessadas o total compromisso com os princípios listados neste código de conduta.

1. Trabalho infantil: A organização não deve se envolver ou apoiar a utilização de trabalho infantil.

2. Trabalho forçado: A organização não deve utilizar ou apoiar trabalho forçado ou compulsório, nem requerer do pessoal “depósi- tos” ou reter documentos originais de identidade no início do trabalho na organização. Todo trabalho, incluindo horas extras, será voluntário.

3. Condições de saúde e segurança no trabalho: A organização deve proporcionar um ambiente de trabalho seguro e saudável e deve tomar medidas eficazes para prevenir acidentes e danos potenciais a saúde dos trabalhadores. Além disso deve promover conscientização sobre questões de saúde e segurança para seus funcionários, incluindo questões relacionadas à prevenção de incên- dio, evacuação de emergência,uso adequado de equipamentos de segurança, primeiros socorros básicos e uso e descarte adequados de materiais perigosos.

4. Liberdade de associação e direito a acordo coletivo: A organização deve respeitar e informar os direitos de todo o pessoal, a formação e associação a sindicatos de trabalhadores de sua escolha e de negociarem coletivamente.

5. Discriminação: A organização não deve realizar ou apoiar a discriminação na contratação, remuneração, acesso a treinamento, promoção, encerramento de contrato ou aposentadoria, com base em raça, nacionalidade, classe social, religião, deficiência, sexo, orientação sexual, responsabilidades familiares, estado civil, associação a sindicato, opinião política, idade ou qualquer outra condição que poderia dar ensejo à discriminação.

6. Práticas disciplinares: A organização deve tratar todo pessoal com dignidade e respeito. Não deve se envolver ou tolerar a utili- zação de punição corporal, mental ou coerção física e abuso verbal.

7. Horário de trabalho: A organização deve estar em conformidade com as leis aplicáveis, com os acordos de negociação coletiva (quando aplicável) e com os padrões da indústria sobre horários de trabalho, folgas e feriados públicos.

8. Remuneração e Benefícios: A organização deve respeitar o direito do pessoal a um salário de subsistência e assegurar que os salários pagos por uma semana normal de trabalho devam sempre satisfazer a pelo menos os padrões mínimos legais ou a indústria, ou ao acordo de negociação coletiva (quando aplicável). Os benefícios dos empregados devem ser fornecidos de acordo com os requi- sitos nacionais e locais.

9. Anticorrupção: A organização declara que cumpre com todas as normas e legislação anticorrupção aplicáveis à condução de seus negócios e além disso não apoia ou tolera negócios que não sejam conduzidos de maneira ética e apropriados ou que usam subornos, propinas ou forneçam presentes, favores ou serviços para obter vantagem.

10. Proteção de Informações Pessoais: A organização deve proteger a privacidade e a confidencialidade dos dados pessoais de todas as partes interessadas, tomando as precauções legalmente necessárias para proteger os dados pessoais.

11. Proteção de Propriedade Intelectual: A organização deve proteger a propriedade intelectual de clientes e fornecedores e deve seguir todas as leis de propriedade intelectual aplicáveis.

12. Impacto Ambiental: A organização deve manter um compromisso com programas e práticas ambientais sólidos visando à pre- venção da poluição, gerenciamento de recursos naturais e controle de emissões atmosféricas, incentivando a redução e a reciclagem de resíduos. A mesma deve cumprir todas as leis aplicáveis relacionadas ao meio ambiente e descartar materiais tóxicos de maneira controlada e segura. Para esse fim, a organização deve incentivar a realização de negócios com clientes e fornecedores que se dedi- cam igualmente a buscar esforços contínuos para melhorar a compatibilidade de suas operações com o meio ambiente.

13. Qualidade do Produto: A organização deve produzir produtos de qualidade e seguir requisitos rigorosos através da obtenção de matérias-primas de qualidade provenientes de fornecedores confiáveis.

14. Minerais de Conflito: A organização deve se empenhar em fornecer componentes e materiais de empresas que não usam mine- rais (Tântalo, Estanho, Tungstênio, Ouro) de áreas de conflito que direta ou indiretamente financiem ou beneficiem grupos armados na República Democrática do Congo (RDC) ou nos países vizinhos.

15. Madeira: A organização deve proibir o uso de madeira extraída ilegalmente e produtos derivados dessa madeira em todos os produtos e em suas instalações.

16. Cumprimento das Leis Aplicáveis: A organização deve estar em conformidade com quaisquer leis, regulamentos ou normas locais aplicáveis a seus negócios e os padrões do setor estabelecidos em suas localidades. Em caso de qualquer conflito entre as disposições das leis, regulamentos ou normas anteriores e as disposições deste documento, a que contém os padrões mais elevados deverá prevalecer.

17. Comunicação de Princípios: A organização deve comunicar esses princípios aos funcionários em uma forma oral e escrita apropriada e empreenderá esforços para educar os colaboradores sobre esses princípios periodicamente.

Revisão 01 - 06 de Novembro de 2018

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Utilize o canal abaixo para relatar preocupações éticas e resolver dúvidas relacionadas ao Código.

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Em casos de violações não-resolvidas contactar : ABS Quality Evaluations - Email: [email protected] - Telefone: (11) 2164-3650 ou SAAS – Social Accountability Accreditation - Email: [email protected] - Telefone: (11) 2164-3650

Política

A COPAG tem a missão de proporcionar diversão e entretenimento a todas as pessoas de todas as idades por meio de jogos de cartas, estando comprometida com a satisfação dos clientes e com o desenvolvimento sustentável.

Com o objetivo de garantir esta missão, nós firmamos compromisso com o Sistema de Gestão da Qualidade – ISO 9001, Sistema de Gestão Ambiental ISO 14001, Responsabilidade Social SA 8000 e o Programa de Melhoria Contínua “Copag Smart Way” inspirado no Sistema Lean Manufacturing.

Através dos compromissos firmados, nós visamos:

  • Melhorar continuamente a eficácia do sistema de gestão integrado, que compreende obediência aos requisitos estabelecidos nas normas ISO-9001, ISO-14001 e SA 8000;
  • Prevenir a poluição e reduzir os impactos ambientais;
  • Cumprir com todas as obrigações legais pertinentes, outros requisitos subscritos, e com os instrumentos internacionais (as convenções da Organização Internacional do Trabalho e Declarações de Direitos) e suas interpretações que sejam referentes à norma SA 8000;
  • Oferecer aos seus colaboradores condições dignas de trabalho;
  • Valorizar e apoiar o exercício à cidadania;
  • Manter um processo de comunicação com as partes interessadas;
  • Assegurar padrões elevados de segurança e saúde para as pessoas expostas aos riscos inerentes às atividades da organização;
  • Atuar com foco na obtenção de resultados para todas as partes interessadas;