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05.2013 05.2013

LMT, um dos decks mais badalados do momento

LMT, um dos decks mais badalados do momento

Olá, amigos! Hoje falarei de um dos melhores decks do formato atual. Ele tem um ótimo desempenho contra todos os oponentes e talvez seja o único que não possui um autoloss.

O deck não é muito rico em estratégia, mas é muito veloz – já que todos os seus Pokémon atacam relativamente forte com poucas energias. A esta altura, muitos já devem ter percebido que estou falando do deck LMT, certo? ?

Conhecido já há um bom tempo, este deck ficou ainda mais forte com o lançamento da carta Hypnotoxic Laser. Vamos às dicas, começando pela lista:

 

LMT
(Landorus/Mewtwo/Tornadus)

Pokémon: 11
4x Landorus-EX – BW Boundaries Crossed
2x Tornadus-EX – BW Exploradores da Escuridão
2x Mewtwo-EX – BW Próximos Destinos
2x Bouffalant – BW Dragões Enaltecidos

T/S/S: 37
4x Professor Juniper
4x N
3x Bianca
3x Skyla
3x Virbank City Gym
4x Hypnotoxic Laser
4x Pokémon Catcher
4x Switch
3x Ultra Ball
1x Computer Search
1x Tool Scrapper
1x Max Potion
2x Energy Switch
1x Escape Rope

Energias: 12
4x Double Colourless Energy
8x Fightning Energy

 

Este deck não tem um jeito certo de se jogar. A jogabilidade vai depender muito da sua mão inicial e do deck que você estiver enfrentando. Mas, em geral, contra a maioria dos decks é bom abrir batendo com o seu atacante principal, o Landorus-EX.

Você pode executar o primeiro ataque, Hammerhead, com apenas uma energia. Com ele você bate 30 no Pokémon defensor e 30 em qualquer Pokémon do banco do seu oponente.  Isso é muito importante, pois como os seus Pokémon não têm um poder de ataque muito alto, é preciso danificar um pouco os Pokémon do oponente para que eles possam ser nocauteados futuramente por outros atacantes ou pelo ataque Land’s Judgement do Landorus-EX. Com este ataque você bate 80, mas se descartar todas as energias lutadoras ligadas ao Landorus-EX, ele bate 150! Quer dizer, você nocauteia qualquer EX que tiver sido atacado anteriormente pelo Hammerhead.

Landorus ajuda em várias partidas, principalmente contra os decks KK (Kinklang PLS/Klinklang BW), Darkrai-EX e Rayeels. Mas ele não é muito bom contra Keldeo/Blastoise ou para bater em Tornadus-EX.

Para enfrentar Keldeo temos Tornadus-EX, Mewtwo-EX e Bouffalant. Com Tornadus-EX você tem o ataque Blow Through, que viria a ser o principal, e o Power Blast. Com o primeiro você bate 30, mas se tiver Stadium em jogo, bate 60. Ele é fundamental para nocautear o Squirtle do oponente no começo da partida, impedindo-o de montar seus Blastoise rapidamente. Já o Power Blast é mais utilizado para quando a partida fugiu do controle e precisa de um poder de fogo maior. Com ele você bate 100, mas tem que jogar a moeda e, se der coroa, você descarta uma energia ligada em Tornadus-EX. Particularmente não sou muito fã deste ataque, prefiro bater 60 e energizar Bouffalant, o outro atacante principal do deck.

O Bouffalant é um dos Pokémon mais fortes que foram lançados até agora. Ele tem somente um ataque, mas só ele já faz muito bem o seu trabalho. Com Gold Breaker você bate 60, mas se o Pokémon defensor for um Pokémon-EX, você bate 120! E digamos o mais importante: o Bouffalant não é um Pokémon-EX! Ainda por cima, ele tem uma habilidade muito boa: com Bouffer, todo dano feito no Bouffalant é reduzido em 20!

E por último, mas certamente não menos importante, temos o atacante Mewtwo-EX, que tem dois ataques – mas só poderemos executar um deles. Aquele que nos importa é o X-Ball: com ele você bate 20x cada energia ligada ao Mewtwo-EX e no Pokémon defensor. Ele é fundamental para nocautear um Keldeo-EX que tenha várias energias ligadas.

Tudo bem que o Bouffalant bate 120, mas os seus outros atacantes batem relativamente pouco (30-Landorus, 60-Tornadus e por aí vai). Para aumentar o dano feito nos Pokémon do oponente, entra em jogo o combo do Hypnotoxic Laser junto com Virbank City Gym. O Hypnotoxic Laser é uma carta de Item do Treinador – assim que ela é utilizada, você joga uma moeda. Se der cara, o Pokémon defensor fica adormecido. Mas, indiferente de dar cara ou coroa, o Pokémon defensor fica envenenado! Sim, você leu bem: o Pokémon fica envenenado por causa de uma Trainer. Mas dano de veneno não é nada de mais, só 10 entre turnos não faz uma grande diferença. É aqui que entra em cena o Virbank City Gym, um Stadium que aumenta em 2 o dano feito por veneno. Isto significa que, combinados, você gera um dano de três marcadores entre turnos!

Utilizar essa carta no começo gera uma pressão muito grande no oponente. Vamos imaginar que você inicie com Landorus-EX, e que o seu oponente não tem fraqueza a Pokémon lutador. Abrindo o jogo com o combo inteiro (Hammerhead, Hypnotoxic e Virbank), você já sai batendo 60 com uma energia +30 no Pokémon do banco do oponente, se tiver. Se por acaso o oponente não recuar ou não conseguir tirar aquela condição especial, ao passar ele vai tomar mais 30 do dano de veneno, e aí já serão 90 de dano. E no seu turno seguinte, mesmo sem fazer nada, só batendo novamente com Hammerhead você vai gerar um total de 150 de dano no Pokémon defensor e mais 60 de dano nos Pokémon do banco. Brutal! ?

Sobre a Deck List e as quantidades referentes a cada carta, vou falar um pouco agora sobre o que foi treinar com o LMT.

1) 4x Switch e 1 Escape Rope: Essa quantidade é vital e acho que este deck não dá para jogar com menos. Todos têm 2-3 de custo para recuar – logo, para tirar o Poison, você vai ter que utilizar sempre Switch. O justo é 1 Switch para cada Hypnotoxic que o oponente utilizar e mais um Escape Rope que eu sempre deixo de tech, já que no começo da partida ele funciona como Switch e Catcher ao mesmo tempo. Foram várias as partidas que em T1 procurei Landorus, fiz Skyla por Escape Rope e mandei pra frente quem queria (em ambas as metades da mesa).

2) Computer Search/Scramble Switch/Gold Potion: Pois bem, eu acho de longe que a melhor ACE SPEC de todas é a Scramble Switch – e não falo isto só para este deck, mas para a grande maioria dos decks atuais. Inclusive eu testei bastante com ela e os resultados foram bastante favoráveis. Tinha vezes que, após bater com Bouffalant, eu mandava para frente um Mewtwo-EX com aquelas três energias, ligava mais uma DCE e ele já saía batendo barbaridades. Gold Potion não está mal, mas como os Pokémon deste deck batem com poucas energias, preferi utilizar no caso 1 Max Potion. Mas finalmente me decidi pela velha e conhecida Computer Search por dois motivos: primeiro que ela é simplesmente sensacional, não temos como negar. O poder de pegar qualquer carta pagando duas é mágico. E depois, como este deck tem uma grande variedade de trainers e a quantidade de Skyla é bastante elevado, preferi deixar o Computer Search mesmo. Tendo ela no deck, com Skyla vou poder procurar a Double que me falta para bater com Tornadus-EX. Fora que abrir com Computer Search e Skyla na mão inicial é ter o hit combo do deck nas suas mãos!

3) 2-3-4 Virbank City Gym: A maioria das deck lists que eu vi de LMT tinha só 2 Stadium, e eu acho isso um suicídio. Todo mundo joga no mínimo 2 Stadium nos seus decks. Rayeels joga seus 2 Skyarrow Bridge e Kinklang. Blastoise joga Pokémon Center e Tropical Beach. Alguns decks hipsters usam Aspertia, enfim, o que quer dizer que existem vários decks que conseguem quebrar o seu Virbank. Isso não seria um problema muito grande se você não fosse obrigado a sair com Virbank primeiro para poder acionar o Hypnotoxic o quanto antes ou para bater 60 com Blow Thorugh. Nesse caso, isso significa que se você usa 2 Virbank, o Stadium que vai prevalecer em campo será o do seu oponente.

 

Contra o KK

 

Antigamente eu jogava com 2 Bouffalant. Eu prefiro mil vezes jogar com 3 por causa de Kinklang. No começo você abre alguns prizes de brinquedo nocauteando Kinks, mas uma vez que o Kinklang da coleção Plasma Storm entra em campo e previne todo dano de Pokémon-EX nos Pokémon Metal, todos os seus EX ficam inúteis. E mesmo que você batalhe, monte Tornadus-EX e se mate para evitar a chegada do Kinklang PLS, ele sempre aparece. Mas o bom é que nem sempre o seu oponente consegue montar tanto o Kinklang PLS quanto o Kinklang BW, e isso é muito importante: enquanto o Kinklang BW não entrar em campo, o setup do deck de KK não estará completo. Por isso, tente nocautear todos os Klink que aparecer com o Bouffalant!

Contra KK você simplesmente descarta tanto Tornadus-EX quanto Mewtwo-EX, já que eles não ajudam em nada nessa partida. Obviamente sempre deverá ter um outro Landorus-EX em campo, mesmo que você não possa utilizar ele, para evitar que o oponente use Escape Rope e você seja obrigado a subir um Bouffalant à posição de Pokémon ativo.

Outra partida parecida com o KK seria o Toxic/Hammertime. Nesse caso, o principal atacante é o Landorus-EX, deixando os outros em segundo plano. Isto ocorre porque todos eles batem com Double Colourless e, nesse deck, é comum achar Enchanced Hammer (descarte uma energia ligada de algum Pokémon do oponente). Às vezes um Enchanced Hammer pode ser fatal. Isso não quer dizer que você não possa utilizar os outros atacantes: Bouffalant é muito bom nessa partida, já que você bate 60 com Landorus e Darkrai fica por 120 de HP, o dano que você gera com Gold Breaker! E Mewtwo-EX também já bate muito só com uma Double Colourless. Mas ainda assim não precisa descer mais nada.

Enfim, este talvez seja o seu match mais favorável. Foque o ataque nos Eelektrik que é sucesso! ?

 

Felipe Ponce é editor do site Poké-Paradise e jogador de Pokémon TCG desde os 13 anos. Já participou de diversos eventos e campeonatos relacionados, tendo conquistado diversos títulos.

Escrito por: Equipe Copag

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Revisão 01 - 06 de Novembro de 2018

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