
Por Edgar Shinagawa
E aí, pessoal! Ansiosos pelo deck desta semana? ?
Vocês já devem ter perdido alguma partida por não terem absolutamente NADA para fazer com as cartas que possuíam na mão. É frustrante perder desta forma mas, ao mesmo tempo, a vitória é bastante fácil do outro lado. E se pudéssemos “manipular” o deck do oponente, de forma a ele não ter o que fazer a não ser comprar e passar?
Apresento-lhes o deck mais mala e irritante que existe atualmente e que fará seus oponentes perderem a paciência: o deck de Malamar!
Pokémon (11):
4x Sableye (BW Exploradores da Escuridão)
3x Inkay (XY Flash Fire)
2x Malamar (XY Flash Fire)
1x Victini (BW Legendary Treasures)
1x Darkrai-EX (BW Exploradores da Escuridão)
Trainer (35):
4x Ghetsis
4x Professor Juniper (Professora Juniper)
2x Skyla
4x Bicycle (Bicicleta)
1x Lysandre
4x Red Card (Cartão Vermelho)
3x Trick Shovel
3x Ultra Ball (Ultra Bola)
3x Hypnotoxic Laser (Laser Hipnotóxico)
2x Virbank City Gym (Ginásio da Cidade de Virbank)
1x Level Ball (Bola de Nível)
1x Escape Rope (Corda de Fuga)
1x Professor’s Letter (Carta do Professor)
1x Super Rod (Super Bastão)
1x Dowsing Machine (Máquina de Prospecção)
Energy (6):
6x Darkness (Escuridão)
Total = 52 cartas
Estratégia
Apesar de Malamar ser um deck voltado à diversão, não é fácil jogar com ele. Seu foco é deixar o adversário sem cartas na mão e, para isso, será necessário o uso de Ghetsis ou Red Card para reduzir a mão do oponente. Em seguida, é preciso usar Trick Shovel para assegurar-se que ele não irá comprar nada útil. Por fim, usaremos o ataque do Malamar, Mental Trash, onde ele terá de jogar 4 moedas e, para cada cara, descartar 1 carta da mão. Se tudo der certo, seu oponente não irá ter cartas na mão e irá comprar algo completamente inútil, sendo obrigado a passar.
Em seu próximo turno, assegure-se de usar outro Trick Shovel, garantindo mais um turno morto para o oponente e, se puder, um Laser para começar a acumular dano. Finalize seu turno com Junk Hunt (Caçada no Lixo) do Sableye, pegando Trick Shovel e algum outro item que lhe possa ser útil.
Deve-se sempre usar Trick Shovel em seu turno para ver o topo do deck de seu oponente. Caso seja um Supporter (Apoiador) ou algo que ele possa utilizar (como energias para atacar), descarte. Se houver a possibilidade de ter uma segunda Trick Shovel na mão, use-a e deixe seu adversário sem reação.
Ao mesmo tempo em que você irrita seu oponente, vá energizando um Darkrai-EX no banco para acelerar a vitória. No decorrer do jogo, use e abuse da Dowsing Machine (Máquina de Prospecção), visto que após o “lock”, cartas como Red Card e Ghetsis acaram se tornando inúteis e servem para serem descartadas.
Opções de cartas
+1 Malamar
+1 Victini
Ter 1 cópia extra dessas cartas minimiza a chance de você acabar tendo essas cartas no prêmio.
+1 Jirachi EX
Já que seu adversário não irá conseguir atacar, não faz mal deixar um EX de 90 de HP no seu banco. Além disso, permite buscar o Ghetsis com uma das 4 bolas disponíveis no deck.
2 ou 3 Crushing Hammer (Martelo Esmagador)
1 Enhanced Hammer (Martelo Avançado)
1 Team Flare Grunt (Grunhido da Equipe Flare)
Todas estas cartas podem abrir a possibilidade de remover energias do campo adversário. Isto é importante para evitar que seu oponente ataque, já que ele terá 1 ou 2 turnos para jogar antes de você estabelecer o lock.
1 N
Caso as coisas deem completamente errado e seu oponente acabe comprando bastante prêmios, você pode usar N para diminuir a mão dele e usar o ataque do Malamar. Particularmente eu penso que, se você não conseguiu montar o lock rapidamente, você perdeu.
1 ou 2 Dark Patch (Fragmento Sombrio)
Com a baixa quantidade de energias e o baixo HP dos seus Pokémon, é fácil ter energias no descarte. Dark Patch pode te ajudar a montar um outro Sableye ou mesmo o Darkrai.
Darkness Energy (Energia de Escuridão) ou +1 Professor’s Letter (Carta do Professor)
O deck roda uma quantidade baixa de energias. Mesmo precisando de apenas 1 para atacar, pode acabar faltando. Adicionar mais cópias ajuda a tê-las em mão quando for preciso.
+1 Startling Megaphone
Garbodor pode atrapalhar caso as Habilidades sejam bloqueadas antes de se atacar com o Malamar (e usar o Victini). No mais, pode remover Muscle Band (Faixa Musculosa) e diminuir o dano causado por seu oponente.
+1 Level Ball
Aumentar as possibilidades de se pegar Sableye, Inkay ou mesmo, Jirachi-EX.
Sugestões
+1 Malamar
+3 Crushing Hammer (Martelo Esmagador)
+1 Team Flare Grunt (Grunhido da Equipe Flare)
+1 Dark Patch (Fragmento Sombrio)
+1 Professor’s Letter (Carta do Professor)
Kyle “Pooka” Sucevich (membro do The Top Cut, grupo americano voltado à divulgação de informações sobre Pokémon TCG)
-1 Red Card (Cartão Vermelho)
-1 Bicycle (Bicicleta)
+3 Crushing Hammer (Martelo Esmagador)
+1 Enhanced Hammer (Martelo Avançado)
+1 Team Flare Grunt (Gunhido da Equipe Flare)
+1 Professor’s Letter (Carta do Professors)
+2 Dark Patch (Fragmento Sombrio)
+1 N
+1 Startling Megaphone

Conclusão
O grande problema deste deck é conseguir estabelecer e manter o lock. Isso é algo que depende bastante da sorte. Além disso, são necessárias diversas Trick Shovel no decorrer do jogo e um simples Junk Hunt errado pode lhe custar a vitória. Entretanto, Malamar é um deck muito, mas muito irritante de se jogar contra. Se você gosta de provocar seus colegas, está aí um bom jeito de tirá-los do sério! ?
Bem, amigos, é isso. Espero que tenham gostado! Deixem suas dúvidas, críticas e sugestões logo abaixo!
Nota: a habilidade do Victini diz que você pode relançar as moedas de seu ataque. Entretanto, o ataque do Malamar diz para que o oponente jogue estas moedas. A rigor, essa habilidade não deveria funcionar, mas de acordo com as regras postadas no Pokégym pelo Poképop, isto é permitido.
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08.2014





12.2023