
Por Edgar Shinagawa
E aí, pessoal! O conceito do deck que eu vou apresentar hoje não é nem um pouco novo, sendo mais uma variação do deck de Big Basics. Mas, mesmo antiguinho, ele consegue ir se modificando a cada coleção e continuar presente no metagame. Vamos à lista?
Pokémon (15):
3x Landorus-EX (BW Fronteiras Cruzadas)
2x Seimitoad-EX (XY Furious Fists)
1x Mewtwo-EX (BW Legendary Treasures)
1x Hawlucha (XY Furious Fists)
1x Jirachi-EX (BW Explosão de Plasma)
3x Duskull (XY Flash de Fogo)
1x Dusclops (XY Flash de Fogo)
2x Dusknoir (BW Fronteiras Cruzadas)
1x Dusknoir (XY Flash de Fogo)
Trainer (31):
4x Professor Juniper (Professora Juniper)
4x N
2x Colress
2x Lysandre
4x Ultra Ball (Ultra Bola)
3x Muscle Band (Faixa Musculosa)
3x Fighting Stadium
2x Max Potion (Poção Máxima)
2x Rare Candy (Doce Raro)
2x Escape Rope (Corda de Fuga)
1x Switch (Substituição)
1x Startling Megaphone (Megafone Assustador)
1x Downsing Machine (Máquina de Prospecção)
Energy (12):
4x Double Colorless (Dupla Incolor)
4x Strong
4x Fighting (Lutadora)
Total = 58 cartas
Estratégia
Landorus-EX e Seismitoad-EX são seus principais atacantes. Ambos conseguem causar pressão inicial no oponente, o primeiro pelo alto dano e o segundo pelo “Item Lock”. Paralelo a isto, você deve ir montando no seu banco um Dusknoir para mover os danos de forma eficiente e nocauteando os Pokémon-chave do adversário.
Hawlucha serve para um dano massivo a um custo baixo contra Pokémon-EX e Mewtwo como uma resposta rápida de forma geral. Já o Dusknoir da coleção XY – Flash de Fogo entra no deck para otimizar o uso de Max Potion (Poção Máxima).
Opções de cartas
+1 Hawlucha
Hawlucha consegue alcançar um dano de 130 com apenas uma energia contra EX, além de forçar o “sétimo prêmio”. É uma carta muito boa e vale a pena ter mais de uma cópia.
+1 Seismitoad-EX
Seismitoad-EX é muito bom! Mas fica melhor ainda com um Dusknoir no banco. Enquanto seu oponente sofre para tentar montar o jogo, você vai posicionando os marcadores nos Pokémon do adversário que mais irão dar trabalho. Essa dupla, se feita logo no início do jogo, é meio caminho andado para a vitória.
+1 Muscle Band (Faixa Musculosa)
Você quer causar o máximo de dano possível logo no início do jogo. A quarta cópia maximiza a chance de vir pelo menos uma nos primeiros turnos, aumentando sua pressão inicial sobre o adversário.
+1 Dusclops/Rare Candy (Doce Raro)
Montar o Dusknoir é essencial para que o deck funcione apropriadamente. Sem ele, as coisas ficam bem mais difíceis, mas não impossíveis. Essas duas cartas ajudam a montar o Dusknoir com mais facilidade.
+2 Cubchoo
+2 Beartic
Da forma como está, o deck possui poucas chances de derrotar Pyroar. A adição de uma linha 2-2 de Beartic pode ajudar a situação. Entretanto, será necessário cortar algumas cartas.
Sugestões
+1 Seismitoad
+1 Dusclops
ou
-1 Hawlucha
-1 Fighting Stadium
+2 Cubchoo
+2 Beartic
Conclusão
Contra Pyroar você tem uma partida bem complicada. Mesmo com a adição de Beartic, nada é garantido. Contra Seismitoad-EX as coisas podem engrossar. Isto porque você é praticamente obrigado a usar seu próprio Seismitoad (já que Landorus tem fraqueza), mas se você ficar envenenado (com Laser) antes de travar o adversário, você perde a guerra de sapos.
Outro problema enorme é Mr. Mime, que previne o dano no banco e diminui o dano de Landorus-EX. Sua única alternativa de tirá-lo de campo é manipular o dano com Dusknoir.
Além de manipular o dano na mesa, Dusknoir serve de isca. Muitos jogadores focam recursos e ataques em excesso para eliminá-lo, dando-lhe tempo de usar seus ataques e colocar mais dano em campo.
Seismitoad-EX e Landorus-EX são cartas extremamente poderosas no formato atual. Aliado à habilidade do Dusknoir para otimizar o dano, o deck certamente é uma boa opção para os Regionais que se aproximam.
Bom, galera, é isso por hoje! Espero que tenham curtido as dicas. Deixem suas dúvidas, críticas e sugestões logo abaixo e até a próxima! ?
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