Olá treinadores! Tudo bem?
Hoje vamos falar um pouco sobre os apoiadores!
Nas primeiras semanas de início ou volta ao Pokémon TCG é natural que haja uma certa confusão sobre quais apoiadores utilizar, afinal muitos deles possuem efeitos muito úteis.
Mas você sabia que existem apoiadores que são tão versáteis que cabem na maioria dos decks? Após definir a estratégia de seu deck, escolher os apoiadores fica um pouco mais fácil e, para ajudar a escolher, listei aqui alguns apoiadores que podem te ajudar!
No Início de jogo
O início do jogo é onde são abertas as chances para que o jogo corra bem, com o máximo de recursos possíveis e, para isso, Aula do Professor Elm e Lilian são ideais para o uso no primeiro turno.

Aula do Professor Elm – Favorita dos decks que precisam montar o campo rapidamente, Elm permite a busca de 3 Pokémons com até 60 HP e os coloca na mão. Uma carta incrivelmente útil para todos os tipos de decks.

Lilian – A delicada Lilian normalmente aparece no primeiro turno, com um poderoso poder de comprar até ter 8 cartas na mão. Nos demais turnos, compra até ter 6 cartas na mão, podendo ser usada para não perder recursos importantes.
Embaralhar as cartas de sua mão no deck
Para a tão necessária mudança de mão, que ocorre no decorrer do jogo, Cinthia, Imitadora e Pandam podem te dar uma força. As maiores diferenças entre eles são a quantidade de cartas compradas e as condições de uso.

Cínthia – A maioria dos decks do formato padrão a usam devido a sua versatilidade e possibilidade de embaralhar a mão e comprar 6 cartas.

Imitadora – Poucas cartas na mão? As que você tem estão te travando? Com a Imitadora, você embaralha as cartas de sua mão no deck e compra o mesmo número de cartas na mão de seu oponente.

Pandam – Para os decks que utilizam o ataque GX nos primeiros turnos, Pandam pode ser a escolha certa. Se o jogador não tiver utilizado um ataque GX, embaralha a mão no deck e compra 4 cartas mas, se tiver utilizado, compra 7! Sem dúvida um dos maiores poderes de compra da atualidade!
Compra de Cartas
Se você precisa comprar, mas não quer voltar recussos da mão para seu deck, Lulú, Excursionista e Ingo&Emmet podem ser de grande ajuda nesse tipo de situação

Lulú – Essa é a queridinha dos jogadores de Zoroark ou que usem Swampert para aumentar o poder de compra. Lulu permite escolher 2 cartas do deck e colocar no topo. Um ótimo combo com a habilidade Troca!

Excursionista – Seu deck é daqueles que pode descartar recursos sem medo? A Excursionista é uma ótima opção para a compra de cartas. Ela dá a opção de descartar quantas cartas quiser e, se fizer, você compra até ter 5 cartas na mão!

Ingo & Emmet – Está em dúvida se compra ou não? Com Ingo & Emmet, você olha a primeira carta de seu deck e pode escolher entre descartar sua mão e comprar as 5 primeiras cartas do deck ou descartar sua mão e comprar as 5 cartas do fundo de seu deck.
Curar seu Pokémon
Do meio para o fim do jogo, é natural que seus pokémons tenham sofrido com os danos do adversário. Se seu deck não utiliza itens de recuperação de vida, Acerola é uma boa escolha para retirar seu Pokémon com danos e dar lugar a outro Pokémon que possa o ajudar na batalha.

Acerola – A treinadora fantasma é a atual forma de socorro dos jogadores. Quando um Pokémon possui contadores de dano, é possível colocar ele e tudo o que há ligado a ele em sua mão. Uma valiosa ajuda para escapar dos apuros!
Trocar os Pokémons do banco e ativos
Situação difícil com o Pokémon ativo do oponente? Precisa ganhar turnos para reorganizar a estratégia? Além de itens como Pegador e pegador de contra-ataque, Guzma é a carta que pode te ajudar a escolher o Pokémon que vai nocautear ou ajudar na fuga para não perder seu Pokémon.

Guzma – O líder da equipe Skull aparece em quase todos os decks por possibilitar que o jogador não só escolha um Pokémon do oponente para atacar, mas também devido às possibilidades de utilizá-lo como recuo forçado. É uma carta muito útil em situações de condição especial ou quando o jogador precisa de mais turnos para terminar de montar sua jogada.
Recuperar recursos da pilha de descarte
Acabaram os Pokémons? Acabaram as energias?
Se a maca de resgate não parece adequada à sua situação, valentia do Brock pode facilmente salvar seu jogo trazendo de volta Pokémons e energias.

Valentia do Brock – Não pode perder Pokémons ou energias? Valentia do Brock consegue trazer de volta ao deck uma combinação de até 6 Pokémons ou energias!
Versatilidade
Melhor que um apoiador, só um que tem efeito em dobro!
Com a versatilidade de Tate e Liza, o jogador pode ficar à vontade para escolher se troca seu Pokémon do banco com o ativo ou se embaralha a mão no deck e compra 5 cartas.

Tate & Lisa – Versatilidade é a maior qualidade de Tate e Lisa. Além de permitir embaralhar a própria mão e comprar 5 cartas, é possível utilizá-la para enviar um Pokémon do banco para ser seu Pokémon ativo.
E você, treinador, que cartas usa em seu deck? Tem alguma carta que ainda não havia pensado em usar mas acha que pode ser útil?
Deixe seu comentário e acompanhe nossas redes sociais para ficar por dentro de todo o conteúdo de Pokémon!
Escrito por:

Carol Xavier
Jogadora desde 2016, atua em campeonatos no interior de São Paulo.
Apaixonada por TCG e por novidades, trará artigos e novidades para os jogadores em todos os níveis.
Voltar ao Blog
03.2019





08.2013