Por Rafael Fuchs
Olá, caros leitores do Blog da Copag/Pokemon! Vou abordar um assunto que para a maioria é batido, mas considerando as mudanças nos moldes dos torneios premier e o que isso trouxe de players novos para o competitivo (tanto dentro quanto fora do Brasil), acredito ser um assunto necessário pra galera que tá chegando.
E esse assunto é a melhor carta do formato, o Shaymin-EX.
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Shaymin é nosso Herói porque transformou o formato em um jogo rápido, fluido, com partidas mais rápidas – apesar de turnos mais longos – e possibilidades imensas de fazer setups complicados em poucos turnos. Mas ao mesmo tempo, é um vilão por dois motivos: por ser tão bom ao ponto de ser a carta mais cara e procurada atualmente; e também por ser um grande alvo sentadinho no seu banco só esperando o nocaute, precisando ser jogado com sabedoria. Como uma única carta pode ser tão importante para o jogo? Vamos discutir.
Primeiro, o que mudou nos formatos dos torneios e o que isso tem haver com Shaymin?

Esse ano vai ficar mais difícil ganhar um desses
Basicamente, o que mudou é que teremos PREMIAÇÕES EXCELENTES para competições de cardgames – algo que fazia falta no Pokemon TCG, considerando que é um dos principais cardgames no mercado e tem uma legião enorme de de fãs. Isso atraiu mais players para o cenário competitivo e os regionais americanos, por exemplo, aumentaram a quantidade de players absurdamente (na Flórida passou de 300 players em 2015 para 600+ este ano).
Além disso, agora teremos eventos intercontinentais com super premiações. Eles vão substituir os nacionais e, para chegar ao Mundial, a quantidade de CPs subiu muito. Mas não pense que vai ser fácil chegar lá.
Teremos MENOS regionais (o que já foi explicado aqui no site) e eles serão maiores. A ideia é que com a redução nos eventos e aumento no nível dos prêmios, players de outros estados e até outros países façam viagens para jogar. Já não era incomum termos o bonde argentino (Diego Cassiraga e sua equipe) nos regionais de São Paulo. Agora, isso certamente vai se estender para outros estados e talvez para outros países, também – já tivemos jogadores brasileiros jogando na Flórida e batendo na trave para entrar no TOP (Parabéns ao Guto Wada pelo desempenho! Ficou em 33º, a uma posição do top 32).
Para mais detalhes dos torneios , leia aqui.
E o que isso tem haver com Shaymin ou com o jogo em si? Bem, como falei, o premio em dinheiro atraiu muitos players novos (até mesmo de outros card games) para o cenário competitivo – isso sem contar o fenômeno do Pokemon Go – havendo muitos players novos para poucas cartas no mercado. A lei de oferta-demanda básica da economia fez o preço de certas cartas mais procuradas saltar muito e o destaque disso é o Shaymin-EX. Sim amigos, as leis da economia se aplicam em cartas de Pokemon.

Ao mesmo tempo que Shaymin-Ex é uma carta fabulosa, acaba se tornando uma preocupação para alguns players graças ao seu valor de mercado. Mas é realmente “impossível” de se jogar sem ele?
O Shaymin não é uma carta “sem precedentes”. Já existiu um Uxie com habilidade semelhante em Legends Awakened. E é importante citar esse Uxie como referência:

Esse Uxie era tão raro que acabou sendo lançado um “reprint” dele como promo de Liga para dar acesso mais fácil à carta. E há tempos que se especula que algo parecido pode acontecer com Shaymin, como uma box, ou uma lata, não sei se vai ou não, mas num geral a Pokemon Company está alerta a essas coisas. Tanto que recentemente aqui no Brasil mesmo tivemos uma “produção extra” de boosters de Céus Estrondosos, e vocês devem ter visto nas lojas os boosters dela para vender, certo? Isso tudo foi para colocar mais Shaymin no mercado. Se você ainda não tem 4 Shaymins, não se desespere: não vão faltar boosters para tentar tirar um e ainda há a remota chance de ter um reprint promo, uma lata, alguma coisa. Já aconteceu antes.
Agora, por que ele é tão essencial e cobiçado?
Vamos analisar o Card fazendo as seguintes perguntas:
> O que torna o Shaymin tão bom?
> Quais as vantagens e desvantagens de ter Shaymins no deck?
>Existe Substituto para Shaymin?
>Em que decks ele é imprescindível e em que decks ele é opcional?

Quantas perguntas!
Respondendo à primeira pergunta:
Por que Shaymin é tão bom?
A resposta é simples e direta: Por que ele é uma carta que adiciona Consistência e velocidade ao deck.
Se você não sabe o que é consistência, responda às seguintes perguntas:
– Alguma vez quando estava jogando, eu passei apertos por que me faltou “aquela carta” na hora certa?
– Tive com meu deck que passar o turno alguma vez sem ligar uma energia ou evoluir um pokemon porque minha mão travou?
– Eu perco partidas com frequência porque minha mão inicial vem com um único básico que é nocauteado rápido sem que eu compre nada para evoluir no jogo?
A resposta é exatamente essa. CONSISTÊNCIA é fazer seu deck rodar bem, sempre ter recursos de compra, sempre ter energias, sempre conseguir “montar” seu jogo. Depender o mínimo possível de sorte e sempre ter uma jogada boa para realizar. Dito isso, ficou fácil entender porque Shaymin ajuda nessa questão, né? Comprar cartas até ter 6 delas na mão é um efeito EXCELENTE, principalmente se tratando de uma habilidade, visto que geralmente quem faz compras de cartas assim é Supporter (limitado a 1 por turno).
A segunda grande vantagem de Shaymin é a VELOCIDADE. Com a adição de 4 Shaymins no deck, você consegue comprar mais de 15 cartas no T1 caso necessário, sem muito esforço. Contando que você já vem com 7 cards na mão, isto significa você usar quase metade do deck em um único turno. Esse poder de compra possibilita montar setups “difíceis”, como um campo com 8 pokemons para o M-Rayquaza atacar 240. Ou por exemplo como foi o deck campeão nacional do Raphael Branco, montar um Vileplume no T-1 e uma Vespa atacando FORTE antes mesmo do seu oponente poder dizer “bom dia”. E nenhuma outra carta pode fazer isso tudo.
Outra carta que é a parceira fiel de Shaymin e que faz dele um mito é a Ultra Ball. Descartando 2 cartas (mais a ultra ball) para buscar um Shaymin, você praticamente tem garantida uma compra de 3 cartas com uma Ultra Ball, assim reciclando seu jogo quando preciso. Na época do Uxie não existia Ultra ball, por isso eu diria que Shaymin deve ser hoje mais forte que o Uxie era na época.
Ok, então Consistência e Velocidade. Anotado.

Vamos para a segunda pergunta:
Quais as vantagens e desvantagens de ter Shaymins no deck?
Vantagens:
Deck Consistente
Possibilidade de fazer seu jogo no T-1
Combo com Ultra Ball
Combo com Hoopa-Ex (em decks de ex)
Recurso de compra que não é Supporter
Pokemon Básico (Ocupa pouco espaço)
Desvantagens:
Ocupa um espaço do banco (o que em certos casos pode atrapalhar)
Pode levar Lysandre e dar dois prizes para o oponente, devido ao HP baixo (quem nunca?)
Card Caro
Olhando as fraquezas/forças do card, vemos que ele basicamente te troca consistência e velocidade por risco. Sim, risco. Perder dois prizes por conta dele muitas vezes significa ser derrotado por aquele Lysandre no fim do jogo. Mas pense sempre: “E se eu não tivesse comprado aquelas cartas com ele?”. Muitas vezes, ao invés de levar o jogo equilibrado e perder no final, você teria perdido em 5 turnos devido a falta de recursos. E consistência é a chave para um deck funcionar, então o risco compensa.
E esse risco pode ser sempre controlado ou às vezes não é nem tão preocupante. Em decks de 1-Hit KO como os de hoje em dia, na maioria das vezes tanto faz se o defensor tem 110 HP ou 180 HP, vai nocautear igual. Então, vale mais a pena atacar quem estiver energizado na frente do que puxar o Shaymin e deixar o oponente com seu atacante intacto. A chave aqui é colocar pressão no oponente. ? Além disso, também podemos: 1) usar Sky Field para aumentar seu próprio banco e, quando este estádio for quebrado, descartar os Shaymins; 2) usar Parallel City no seu próprio banco para reduzí-lo a 3 e descartar os Shaymins; 3) usar Ninja Boy nele e voltar para o deck; 4) usar o ataque dele para subir de volta pra mão. E claro, pode-se ter um setup tão bem feito e tão rápido que seu oponente não vai conseguir nocautear muita coisa. Não faltam opções para minimizar a desvantagem do “prize fácil”.
Depois de ler isso não escreva mais que “Shaymin é ruim porque é Prize Fácil”, ok? ?

Se você falar mal dele, vai sair só com Shaymin de básico.
Existe Substituto para Shaymin?
Não. Nenhuma carta faz tão bem o que Shaymin faz .
“Ah, e Polvo?” (Octillery)

Polvo é bom, mas é evolução , compra menos cartas e ocupa mais espaço no deck. Pode usar consecutivamente, claro, mas dificilmente será aquele draw certeiro que Shaymin dava. E por ser evolução ainda é preciso montar os polvos no banco, e pra isso você vai gastar mais recursos do deck (Ultra Ball, Dive Ball, Level Ball etc). Percebem como não tem comparação? Shaymin com 1 Ultra Ball vc compra 3/4/5 cartas, na maioria das vezes. Com o polvo, você precisa encontrar o Remoraid, precisa esperar um turno para evoluir, então diminuir sua mão a 2-3 cartas para comprar mais 2-3 cartas. Não tem comparação.
Mas pera aí, isso não significa que Octillery não pode “dar conta”, se for preciso. Em alguns decks ele é até melhor que Shaymin, Vou apresentar as razões:
| vs | |||
| Pode ser usado no T1 | Sim | Não | |
| Ocupa Pouco espaço | Sim | Não | |
| Precisa evoluir para usar | Não | Sim | |
| Recuo * | Melhor | Difícil | |
| Pode ser buscado com Dive/Level Ball | Não | Sim | |
| Pode ser usado mais de uma vez | Não | Sim | |
| Preço | Alto | Baixo | |
| Dá dois prizes quando nocauteia | Sim | Não | |
| Tem full art? (HUE) | Sim | Não |
Visto isso, vamos à próxima pergunta:
Em que decks ele é imprescindível e em que decks ele é opcional?
A verdade é que não existe Shaymin desde sempre. Como se jogava antes dele, então? Bom, os decks eram mais lentos, os setups mais difíceis. Mas os decks eram consistentes do mesmo jeito. Quando penso em consistência penso em Virizion/Genesect, que era um deck da era plasma e que era absurdamente consistente, rápido e forte.

Reis da consistência, mesmo sem Shaybae
E hoje em dia, como ter consistência sem Shaymin? Eu diria que Shaymin não é ruim em nenhum deck, mas onde o Shaymin é imprescindível e onde não?
Bom, alguns decks tiveram sucesso sem ele, como foi o deck de Greninja-Break e vou usá-lo como exemplo.

Estudando o sucesso do Greninja
Por que o Greninja conseguia certa consistência mesmo usando uma linha pesada de 4-4-4-3 greninja? Porque usava de 8 a 12 “bolas” para busca, Wally para evoluir, alguns decks usavam Octillery para draws no late game (que montava com dive e level), outros usaram o Talonflame STS para fazer um setup rápido com o ataque absurdo dele (que faz duas buscas), além de linhas de supporters maiores. Fora isso, o ataque do Frogadier montava seu jogo quase que garantidamente, colocando todos os Frogadiers no banco e não sendo raro conseguir o setup no t-2. Outro ponto a destacar é que o Greninja ataca com 1 energia APENAS e o deck usava 8, sobrando espaço para outras cartas e dificilmente te deixando sem atacar por falta de energia. Por fim, analisando o deck, a “função” dele era estar sempre com a vantagem nos prêmios, pois seus atacantes eram não-ex com HP alto, dano “sniper” e possibilidade de recuo e cura com estádio, alternância de atacantes etc. Logo, mesmo começando o jogo perdendo um Frogadier, você recuperava ao longo da partida. Tiramos de lição sobre o Greninja sem Shaymin então:
- O deck fazia setup com itens (e não com draws)
- Mesmo se usasse Shaymin e colocasse em campo no T-1, você não ia atacar porque o deck precisava que o Greninja estivesse evoluído (O deck era mais lento)
- Os supporters conseguiam te dar cartas suficientes para montar o jogo sem muito susto.
- A vantagem de prizes era importante para o trunfo do deck. (Sem pokemons EX)
- O Octillery tinha sinergia com os itens (Level e Dive Ball), sendo fácil de montar e podendo reutilizá-lo.
Dito isto, diria então que Shaymin tem sua melhor performance em decks que:
- Precisam de um t1 explosivo
- Precisam de Setup rápido e pontual (uma vez que o setup foi feito, não precisa ser refeito seguidamente )
- Ficam em vantagem com prizes por atacar rápido e forte, não por ter atacantes não-ex (Rayquaza, Mewtwo, etc)
- Tem espaço reduzido no deck (não cabe muito recurso como itens de busca ou linha 2-2 ou 3-3 octilery)
- Usam 4 Ultra Balls (todos XD)
- Usam 1 ou mais Hoopa-Ex (que busca 2 Atacantes + 1 Shaymin)
- Tem espaço no banco sem fazer falta.
Logo, Shaymin tem sua eficácia reduzida em decks que:
- Não conseguem atacar com força total no T-1 (Megas, Evoluções pesadas etc)
- Precisam refazer o setup com frequência (Pois ao acabarem os Shaymins, o deck vai travar)
- Decks que o banco precisa de espaço livre
- Decks cujos atacantes são não-ex e a vantagem do deck é a quantidade de nocautes que o oponente precisa fazer
- Focam em atrasar o oponente ao invés de focar em atacar com força total e muito rápido (stall)
> Decks com Garbodor ou Wobbuffet (já que o Shayin depende de habilidade).
Sendo assim, seguem sugestões de decks que podem se dar bem Zero ou UM Shaymin.
- Mega Scizor – É um deck que é lento, mas tem muitas disruptions no seu oponente. Você tira as energias, o estádio etc . Então você não é rápido, mas seu oponente também não. Há versões dele sem nenhum Shaymin (eficientes), mas eu diria que com 1 Shay fica perfeito para um setup no T-1 com um Hoopa.
- Xerneas Rainbow – Como ele ataca baseado na quantidade de tipos no seu banco, ter mais de 1 shaymin em campo por vez vai contra a proposta do deck. Além disso, como o Xerneas ataca com uma Fada e uma DCE, é bem difícil conseguir elixir + DCE num T-1. O Setup é mais tardio. O deck roda raozável com apenas 1 Shaymin.
- Groudon com Carbink ou Wobb – Um deck que apareceu pouco, mas que eu não desacredito do potencial. Por ser um deck lento, com um atacante fortíssimo e que vai levar pelo menos 2 pokemons antes de ser nocauteado (bem provavelmente), não há necessidade de colocar Shaymin para tornar a troca de prizes ruim e para acelerar nada, visto que o deck é lento, mesmo.
- Greninja: Analisei ele acima e o deck ainda é perigoso, mesmo com Garbodor. Partida fácil contra Volcanion, razoável contra Mew/Yveltal e a pressão constante o tornam uma escolha interessante.
- Gyarados AOR – O deck com mais Hype do momento é o deck de Gyarados e ele é totalmente possível de rodar (bem) sem nenhum Shaymin. A lista que pegou top no Regional da Flórida continha Shaymins, mas eles não são tão imprescindíveis assim.
Para fins informativos, outros decks do meta por quantidade de Shaymins:
Decks que usam 2 – 3 Shaymin no mínimo.
São Decks que no geral usam 4 Max Elixir e por isso um T-1 forte é imprescindível. Além disso, são decks que precisam de velocidade e consistência para o jogo fluir.
- Darkrai/Giratina/Garbodor
- Xerneas Break / Gardevoir
- Vileplume
- Xerneas Break/Giratina
- Mew/dark toolbox
- Volcanion
Decks que usam 4 Shaymin
São decks onde é BOM ter um banco lotado graças ao Sky Field, e quando o oponente quebrar seu estádio você os descarta e recicla com Super Rod / Karen. São decks rápidos e muito potentes.
- Rayquaza
- Gardevoir Dual Type
Então, finalizo o artigo com o que todo mundo gosta:
Algumas decklist pra vocês testarem e, conforme a proposta, sem Shaymin – mas com potencial!
Primeiro. uma lista de Gyarados:

Essa é uma lista extremamente barata, eficiente e divertida. O deck roda em torno de baixar o Estádio Magma (que coloca 2 marcadores nos pokemons que entrarem em jogo que não forem Magma) e ter 4 Magikarps o mais rápido possível. Uma delas vira Gyarados e com o ataque dele – Full Retaliation (30 + 30 para cada contador de dano em cada uma de suas carpas) – é possível chegar a 210 de dano tranquilamente (2 marcadores em cada carpa = 30 + (6*30). Quando seu Gyarados for nocauteado, o ideal é trazer a carpa de volta para o campo com buddy-buddy, e seguir o fluxo de ataques. Os Octillery dão o suporte e compra necessário e a linha de supporters que coloquei é bem padrão.
| Pokemon – 13 | Trainers – 43 | Energy – 4 |
| 4 Magikarp | 4 Professor Sycamore | 4 Double Colorless |
| 3 Gyarados AOR | 2 N | |
| 2 Remoraid | 2 Teammates | |
| 2 Octillery BKT | 2 Lysandre | |
| 1 Absol RSK | 1 Hex Maniac | |
| 1 Mr Mime | 1 Pokemon Ranger | |
| 4 Dive Ball | ||
| 4 Level Ball | ||
| 4 Trainers’ Mail | ||
| 4 VS Seeker | ||
| 4 Puzzle of Time | ||
| 2 Buddy Buddy Rescue | ||
| 1 Super Rod | ||
| 1 Special Charge | ||
| 1 Town Map | ||
| 2 Float Stone | ||
| 4 Team Magma’s Secret Base |
Coloquei na lista 1 Absol que move 3 contadores de dano entre os pokemons do oponente, o que pode ser muito útil para fechar dano em megas, ou até nocautear algum pokemon pequeno (50hp), além de ser fatal na mirror (nocauteia 3 Magikarps com um único pokemon). Também coloquei um Mr. Mime para proteger o seu banco de eventuais Galvantulas, Baby Hoopa ou do ataque do Golbat ou Spinda, que tem sido techs contra Gyarados (10 em todos pokemons, levando suas 3 carpas e sua alegria de viver).
Claro que existem possíveis modificações na lista, como tentar encaixar Wally para um ataque mais rápido, explorar a Ancient Trait do Gyarados (Double) com tools como Bursting Balloon, Assault vest ou Luck Helmet (colcando 2 Helmet, cada ataque que o oponente fizer no Gyarados você compra uma mão nova praticamente), colocar eco-arm para reciclar as tools e mais. Tudo é questão de testar e encontrar sua lista perfeita.
Segunda Lista:
A segunda lista é o deck de Scizor, que vem assustando apesar de não ter topado no regional da Flórida. Tem sido muito utilizado por seu grande poder de disruption.

Vale citar que essa lista não é ideal, ela roda melhor com 1-2 Shaymins, mas não vai ter sua eficácia tão reduzida sem eles. Você ainda pode fazer bonito jogando com ela (a menos que encontre um Volcanion, mas disso nenhum Shaymin te salvaria >< )
| Pokemons | Trainers | ENERGIAS | ||||||
| 4 | Scizor Ex | 1 | Escape Rope | 9 | Metal Energy | |||
| 3 | M Scizor EX | 2 | Mega Turbo | |||||
| 2 | Trubbish | 1 | Super Rod | |||||
| 2 | Garbodor | 4 | Trainer’s Mail | |||||
| 1 | Hoopa-Ex | 4 | Ultra ball | |||||
| 1 | Cobalion STS | 4 | VS Seeker | |||||
| 2 | Lysandre | |||||||
| 3 | N | |||||||
| 13 | Pokemon | 4 | Sycamore | |||||
| 2 | Parallel City | |||||||
| 2 | Float Stone | |||||||
| 3 | Mega Scizor Spirit Link | |||||||
| 1 | Team Flare Grunt OU Delinquent | |||||||
| 4 | Crushing Hammer | |||||||
| 1 | Random Receiver | |||||||
| 38 | ||||||||
A Tática do Deck é iniciar a partida com um Scizor ativo, buscar o Hoopa, colocar mais dois Scizors e já ficar com o Mega na mão para montar o Garbodor com Float o quanto antes. Quando evoluir, o Scizor conseguirá atacar 120 e quebrar um estádio ou uma energia especial do oponente. Adicionando isso aos martelos do Deck Parallel City e Garbodor, você vai travar habilidades, energia e banco do oponente, além de manter um ataque de 120. O dano é o suficiente para nocautear Shaymin e isso é essencial. Na lista também se encaixa a adição de Team Flare Grunt e/ou Delinquent. Eu adicionei 1 Random receiver que era o que cabia para buscar suporters o quanto antes. O Cobalion é o “Prize Impar”, além de ter um ataque fortíssimo para um late game desfavorável, que pode chegar a 180 de dano se seu oponente tiver pego 5 prizes seus.
Na lista é possivel adicionar Shaymin, 4 Puzzle e um Mew Ex (para a partida contra Mewtwo), e remover alguns recursos como um N, o Randon Receiver, Super Rod, Delinquent/Grunt etc. Fica conforme a criatividade de vocês e o que querem do deck: velocidade, mais disruptions, Puzzle para reciclar martelos e energias – e por aí vai. O Deck é bastante eficiente como um “anti-Meta” por quebrar Giratinas, Gardevoirs e Rayquazas, sofrendo apenas contra Volcanion e, dependendo do seu azar, contra Greninja caso o Garbodor não vier. Mas ainda é eficiente e muito difícil de se jogar contra.
É isso pessoal, espero que tenham gostado da análise, das listas e até o mês que vem!
Boa sorte nos torneios e continuem treinando!
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10.2016





11.2011