
Por Gabriel Semedo*
E aí, pessoal, tudo bom? Hoje vou falar sobre um deck que estava praticamente morto no metagame competitivo.
Há aproximadamente um ano, começava a temporada 2011-2012 de Pokémon TCG. A coleção mais atual daquela época era a BW Dragões Enaltecidos e, com ela, apareceram três decks que a maioria dos jogadores apostava que seriam os melhores do momento. Os decks eram Hydreigon/Darkrai (que realmente se saiu muito bem), Rayquaza EX/Eelektrik (que foi, de fato, o melhor deck da época) e Garchomp/Altaria (que foi uma enorme decepção).
Aparentemente, o deck de Garchomp era rápido, forte e sem grandes fraquezas. Porém, fazer uma linha pesada de Garchomp e Altaria ocupa muito espaço no deck e, com isso, não sobrava lugar para as cartas trainers, que melhoram a consistência e força do baralho – como Super Rod, Tool Scrapper, Supporter, Energia, Pokémon Tools, etc. Por conta disso, no fim da partida o deck de Garchomp/Altaria não tinha cartas suficientes para manter o “setup” da mesa. Era difícil manter as Altarias e Garchomps funcionando durante todo o jogo.
Agora, um ano depois, saíram novas cartas como Hypnotoxic Laser e Silver Bangle, que podem substituir o dano extra que a Altaria oferecia – e, com isso, focar em manter apenas o Garchomp funcionando na mesa e atacando todo turno, facilitando o trabalho e aprimorando o espaço no deck para a manutenção de apenas uma evolução.
Então vamos ver o que é que muda com essa nova versão do deck do Garchomp:
Pokémon: 15
4x Gible (BW Dragões Enaltecidos)
4x Gabite (BW Dragões Enaltecidos)
4x Garchomp (BW Dragões Enaltecidos)
3x Shaymin (BW Fronteiras Cruzadas)
Item/Suporte/Estádio: 36
4x Professor Juniper
4x N
3x Skyla
2x Random Receiver
4x Level Ball
1x Ultra Ball
3x Rare Candy
3x PokémonCatcher
3x Hypnotoxic Laser
2x Virbank City Gym
3x Silver Bangle
3x Super Rod
1x Dowsing Machine – ACE SPEC
Energias: 9
5x Fighting Energy
4x Blend Energy WLFM (Água, Elétrico, Lutadora e Metal)
O deck é totalmente voltado ao Garchomp – ele será o único atacante do deck, pensado em evoluí-lo de forma rápida e consistente durante todo o jogo. É possível fazer com que o seu oponente tenha que nocautear seis Garchomps para vencer o jogo, já que o deck usa três Super Rod para ressuscitar os Garchomp que foram nocauteados.
A habilidade do Gabite permite procurar um Pokémon Dragão no deck e colocá-lo em sua mão. Essa habilidade será fundamental para conseguir fazer novos Garchomp rapidamente. O uso dos 3 Shaymin é voltado para garantir um bom início de jogo: seu ataque Call for Family permite buscar 2 Pokémon básico do deck e colocar na mesa.
Além dos Gabite, o deck conta com 3 RareCandy para garantir mais uma alternativa de evolução do Garchomp, além de ser mais rápida. O importante do deck é chegar ao segundo turno com pelo menos um Gabite na mesa, pois sua habilidade se encarrega de evoluir o resto dos outros Gibles. Por isso, o deck conta 4 Level Ball e apenas 1 Ultra Ball, já que o Gabite consegue buscar o Garchomp no deck.
Os Hypnotoxic Laser e Silver Bangle serão fundamentais para nocautear a maioria dos Pokémon do jogo numa média de um ou dois ataques, sejam eles EX ou não. A Ace Spec escolhida para esse deck é a Dowsing Machine, já que o deck precisa de uma série de trainers chave para determinados momentos do jogo. Sempre me vejo usando a Dowsing para voltar Laser, Silver Bangle ou Catcher.
Conclusão
Garchomp é um Pokémon incrível por não ser EX, não ser Team Plasma e não ter Habilidade e, ainda assim, ter ataques fortes e com poucas energias. Isso o torna um dos Pokémon mais seguros de se usar, já que é imune à habilidade Safe Guard do Sigilyph e Suicune, que impede qualquer efeito de ataque causado por Pokémon-EX, é imune à Tool Silver Mirror, que previne qualquer efeito de ataque a Pokémon Plasma, e é pouco prejudicado por problemas de energização ou remoção de energia, já que ele ataca com apenas uma energia e ainda pode tirar proveito da Tool Silver Bangle, por não ser EX.
A fraqueza do deck fica por conta da grande dependência das cartas Trainers para o Garchomp realmente funcionar. Você sempre terá que ter em mãos as cartas certas nos momentos certos, para certificar que o deck terá uma boa consistência na criação de novos Garchomp ou que poderá nocautear o Pokémon defensor com a ajuda do Laser e/ou Silver Bangle. O ínicio do jogo também é um grande problema, já que todos os Pokémon básicos do deck não passam dos 70HP e podem ser nocauteados logo no primeiro turno. Apesar de tudo isso, Garchomp é um Pokémon em que aposto para surpreender nos Torneios Regionais que acontecerão em breve aqui no Brasil.
E é isso por hoje, pessoal. Muito obrigado por terem lido e espero que tenham gostado. Até a próxima dica! ?
*Gabriel Semedo é um dos autores do blog The Battle City, que abre espaço para outros jogadores escreverem sobre suas experiências em torneios (reports), decks e outras coisas relacionadas a Pokémon TCG.
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10.2013





05.2012